pashap: (pasha05)
[personal profile] pashap
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

Date: 22 Mar 2006 05:27 (UTC)
From: [identity profile] framuga.livejournal.com
"Да, лотерею я тоже не считаю правильным делом."

вне зависимости от списка игровых призов?

Date: 22 Mar 2006 07:38 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Практически да. Вопиющая неигровуха в чистом виде.

Date: 22 Mar 2006 08:43 (UTC)
From: [identity profile] framuga.livejournal.com
На мой взгляд призы надо делать более простодушные, что ли. Т.е. просто какие-то физические вещи. "Меч + 1" И сопровождать легендой игроку. Откуда тот или иной предмет(НЕ кольца всевластия, а именно бонус) попал к ЛЮБОМУ игроку придумать не сложно.
Какая неигровуха может быть до игры?

Date: 22 Mar 2006 09:50 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Совсем простодушные, которые действительно подойдут ЛЮБОМУ персонажу - будет неинтересно разыгрывать. А хоть сколь-нибудь значимые - это уже неигровуха. Совершенно непонятно, как из того, что игрок выиграл в лотерею, его персонаж вдруг приобрёл какую-то вещь. Да и вообще, не в бонусах ценность роли, подобное провоцирование манчкинизма, на мой взгляд, ничего хорошего в себе не несёт.

Date: 22 Mar 2006 11:59 (UTC)
From: [identity profile] framuga.livejournal.com
Хм. Убедил. :)

А как насчет тех призов, которые не являются игровой ценностью, но имеют косвенное отношение к РИ?
Примеры:
"Пошив костюма от Миранды", "Три билета и по бокалу вина в буфете на Бал Полнолуния", "Дизайн сайта игры, нарисованный Никодимом", "Два билета и цветы даме на Весенний Бал "Золотых Лесов"" и т.д. Таких призов там тоже было немало! Вот от них никакого вреда не вижу.

Date: 22 Mar 2006 12:01 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Против таких призов я разумеется ничего не имею. Но их много не наберёшь. :)

Date: 22 Mar 2006 12:09 (UTC)
From: [identity profile] framuga.livejournal.com
1 - было бы желание
2 - так много и не надо! выжен не результат, а участие! *любовно поглаживая свой манчкинский и чудовищно неигровой сертификат*

Date: 22 Mar 2006 12:21 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
1, 2 - не вопрос.

А в твоей лично корыстности и нечистоплотности в этом вопросе, Фрам, я никогда не сомневался. ;)

Date: 22 Mar 2006 14:27 (UTC)
From: [identity profile] alvena-rekk.livejournal.com
( ворчу от удовольствия, что в этом мы совпали, поскольку - вот собственно лотерея меня однозначно..смущала.)

Date: 24 Mar 2006 21:51 (UTC)
From: [identity profile] rojkov.livejournal.com
И кто после этого консерватор? Вот попробовали на комконе новую форму, было весело. Наверняка где-то накосячили. Но это же не причина не делать.
А призы на лотерею представляли мастера игр. Так что они наверняка знают, как поступить с этими призами уже на игре.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sunday, 13 July 2025 10:19
Powered by Dreamwidth Studios