pashap: (pasha05)
[personal profile] pashap
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

Date: 22 Mar 2006 05:54 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ты знаешь - я почти не езжу на игры. Именно потому, что постоянно возникает ощущение, что постоянно играю в одни и те же игры. Может, у меня просто память слишком хорошая...

Date: 22 Mar 2006 06:07 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Я тоже, может поэтому я тоже мастер.
Вот, например на ПС я еду, потому что в этой игре я могу найти то, чего мне не хватает в других, а на геройцев не еду, потому что ничго нового в них для меня нет.

Date: 22 Mar 2006 06:11 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Тогда обьясни, из-за чего оно возникает? Какого именно разнообразия ты ишешь?

Date: 22 Mar 2006 12:43 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Игры делаются для получения удовольствия. Удовольствие бывает разных типов. Получение одного вида удовольствия быстро надоедает. Я сейчас умею создавать новый вид удовольствия для игроков в рамках ДнД-шного модуля. А вот в рамках полевой игры это становится все труднее и труднее - игроки как наркоманы тянутся к тому, к чему привыкли.

Date: 22 Mar 2006 23:01 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Интересно. Вероятно, наши разногласия происходят из за того, что мне пока хватает разнообразия удовольствий и в рамках существующей парадигмы игр. Я этот пласт еще не вычерпал до конца, и не вижу пока предпосылок к его исчерпанию в моем понимании.

Date: 23 Mar 2006 00:07 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну вот а я вижу.

Date: 25 Mar 2006 00:29 (UTC)
From: [identity profile] rojkov.livejournal.com
Паш, зря ты не ездишь на игры. Я с каждым сезоном нахожу все больше и больше разнообразного. Игры от сезона к сезону меняются. И игроки меняются радикально. То, что ты утверждаешь про игроков - просто неверно. Я в прошлом сезоне был на 7 играх - среди игроков просто культурная революция.

Date: 25 Mar 2006 00:50 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну, я конечно был не на 7 играх - но нельзя сказать, что я на них не езжу. Но никакой культурной революции не наблюдаю.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 24 July 2025 00:06
Powered by Dreamwidth Studios