Динозавр в посудной лавке
Wednesday, 22 March 2006 02:05![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
no subject
Date: 22 Mar 2006 05:58 (UTC)- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник")."
"Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад ... а на конкурентной основе."
"В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию."
Речь, собственно, идет об этом, а не о правилах боевки :)
no subject
Date: 22 Mar 2006 06:20 (UTC)PR-это Public Relations - связи с общественностью. Это умение донести до общественности информацию. При этом МГ не выгодно обманывать игроков, зазывая их на игру тем, чего на игре не будет. Игра провалится, а МГ лишится доверия игроков.
Разные МГ используют разные способы связи с общественностью, наиболее подходящие для их игры. Будь то "маневры по правилам", "дринк-пати" и т.п. тенденция к развитию таких способов есть, но ни унификации ни негатива здесь нету. Скорее когда единственным способом информаирования об игре было объявление в нескучнике можно было говорить об унификации.
И кто это кого вытесняет? То что мастера хотят видеть на своей игре тех, кто ей соответствует, то есть может отыграть пресонажа, соответствующего миру игры - это нормально. И Паша на ПС будет очень не рад видеть суровых пьянствующих викингосов, и я его вполне понимаю, что он их будет всеми силами вытеснять. А термин "толчок" давно не употребляется к реальным людям а является обобщенным сатирическим персонажем как в анекдотах про "чукчу". Примеров такого "выживания" я не наблюдаю. Если с человеком неинтересно общаться по-жизни, то с ним и не будут общаться по-жизни, и РИ тут не при чем, а методика отбора людей на РИ существенных изменений не претерпевает.
no subject
Date: 22 Mar 2006 06:27 (UTC)"Вытеснение тех, кто не вписывается в стереотипы..." - всегда было и всегда будет. Заметь, вытесняют не из некоего РИ-сообщества вообще, а с конкретной точки пространства-времени. У меня был опыт, когда я выгнал с игры несколько человек за пьянку и неадекватное поведение (громкий мат и личные оскорбления - на тот момент даже не спровоцированные ничем, кроме строки в правилах "пьянка запрещена"). Не вписались они в стереотипы. Ты уверен, что я поступил плохо?
"Контроль"... Паша сам говорит, что контроль был и 15 лет назад. сменился лишь его механизм. Повернем его же слова так: от культа личности мы перешли к конкуренции. Рассуждения о здравости - личное мнение, тем более что большинство здесь высказалось в ключе "Нуси (или кто угодно еще из РИ-сообщества) нас контролировать не сможет".
"Тенденции на унификацию" - проявились лет 10 назад, если не больше. Вполне естественное явление: если таланта нет - вполне можно сделать (или сыграть) игру по готовым рецептам. Смени источник с ВК на Кринн, чуток измени схему взаимодействий, поменяй имена... голая технология. И что самое смешное, игра совсем не обязательно будет провальной: ее делают игроки, а они всегда что-нибудь, да отколют.
Но тем ценнее не частые, но существующие новации. А что делать? Всегда было: магазинные пельмени сварить может любой, и это вполне полноценная пища. А вот деликатес - явление нечастое, даже если недорого - просто не хватит на всех на каждый день.
no subject
Date: 22 Mar 2006 12:45 (UTC)Контроль возможен сейчас, и был 15 лет назад. А вот 8 лет назад он был невозможен.
no subject
Date: 22 Mar 2006 23:10 (UTC)На местном уровне "контроль" появился как раз около 8 лет назад - когда начали появляться относительно мощные клубы. Со своей "производственной" базой, взносами, четким и иногда довольно жестким уставом... Я сам приложил лапы к созданию "Отражений" во Владивостоке. Каким страшным нововведением был запрет на появление в нетрезвом виде на еженедельные заседания и фиксированное количество отжиманий за каждое матерное слово! :-) (Для Владика - эту систему мы слизали, кажется, с Иркутска). Как изумлялся народ (некоторая часть) обязательности посещений каждого мероприятия! И ничего, до сих пор пашет система. И народ привык. И игр этот клуб делает не меньше и не хуже, чем гораздо более либеральные клубы или аморфная тусовка.
Но ни тогда, ни сейчас я не вижу способа чтоб "обьеденить их всех в их земной юдоли Под владычеством всесильным Властелина Мордора".
no subject
Date: 23 Mar 2006 00:09 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 03:53 (UTC)А вот возможности кому-то изнутри взять под контроль все РД - нет и быть не может. В Питере, по слухам кто-то пытался. Испортил много, но своих целей не добился даже в первом приближении.
no subject
Date: 23 Mar 2006 04:10 (UTC)Кстати, то, что происходило в Питере, я оцениваю скорее в плюс - хотя знаю об этом не очень подробно. По крайней мере, откровенно гопнические устремления оно явно притушило, а вот чтоб оно испортило что-то полезное - не в курсе.
no subject
Date: 23 Mar 2006 05:02 (UTC)А про Питер - я имел в виду вот это: http://bestiary.fastbb.ru/index.pl?1-8-0-00000023-000-0-0-1132404807
Там подборочка статей - в основном с сайта питерского отдела по борьбе с молодежью.
например, вот цитата:
" В настоящее время движение ролевых игр полностью находится под контролем
криминального радикального формирования "Грибные эльфы". В 1998 году
последние объявили себя экологическим экстремистами. "
no subject
Date: 23 Mar 2006 05:37 (UTC)Про Питер я имел в виду именно это - и считаю, что именно благодаря этой деятельности вероятность срыва некоей игры грибными эльфами и им подобными сильно уменьшилась. Если учесть, что я был на игре, которую они сорвали - я не могу не привествовать достигнутых результатов. Обращаю внимание, что по факту никто и не пытался поставить питерские РИ под жесткий контроль - целью было всего лишь уменьшение криминальной обстановке в питерской ролевой тусовке.
no subject
Date: 23 Mar 2006 07:29 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 22:09 (UTC)Хотя, конечно, я и не претендую на доскональное знание обстановки в Питере.