pashap: (pasha05)
[personal profile] pashap
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

Date: 22 Mar 2006 11:52 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Еще раз повторюсь, проблеа костюмной гонки вооружений прообсуждалась на фэшн-блоке прошлоги Зиланта, и все участники пришли только к одному выводу - для борьбы с этой тенеденцией нужно стараться в правилах по антуражу и костюмных рекомендациях не требовать слишком многого. И в целом все так и идет. А то, что игроки пренебрегают подготовкой к игре, тут проблема-то не столько в костюме, сколько в психологии игрока и никак иначе.

Date: 22 Mar 2006 12:01 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Меня почему-то не убеждает как аргумент то, что это мнение "всех участников фэшн-блока". И что, собственно? Ни меня, например, ни Темы там не было, аргументации мы не слышали. Это к вопросу о стереотипах : )

По сути вопроса может и так, может, и наоборот: костюмная гонка вооружений диктует правила (эту точку зрения тоже можно неплохо аргументировать).

Date: 22 Mar 2006 12:16 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Проблема гонки вооружений есть, но бороться с ней можно только мнением самих игроков. Мастера всегда на стороне хорошей игры. Так что не там ищем виноватых.

Date: 22 Mar 2006 12:39 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Да, о том о речь, что мнением самих игроков, а не снижением требований в правилах. В правилах сейчас можно вообще ничего не написать, много ли это изменит?

Мастера всегда на стороне успешной игры. Всегда ли это равно "хорошей игры" -- вопрос довольно спорный.

Date: 22 Mar 2006 12:47 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Мы тут вроде как все мастера и все стремися к хорошей игре так, как мы ее видим.
Проблема в том, что ее ценят не все игроки.
Так что эта проблема именно сос стороны игроков и здесь достаточно не обращать на нее внимания, чтобы она не мешала играть, я уже говорил.

Date: 22 Mar 2006 13:32 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Проблема с обеих сторон. Мастера не отделены от игроков непроницаемым занавесом.

Если не обращать на проблему внимания -- она никуда не денется : )

Date: 22 Mar 2006 13:36 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Мастера со своей стороны уже делают все для ее решения, а проблема остается, значит дело за игроками.
Проблема денется от того, что проблема состоит в том, что слишком много внимания обращают на костюм.
Вам мысль моя ясна?

Date: 22 Mar 2006 13:51 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Да ясна, чего уж. Вопрос в том, чтобы задать иные интересы. Совсем не уверен в том, что делается уже всё возможное. Может быть, до чего-то я тут не дотумкал. А то как-то всё слишком просто получается : )

Date: 22 Mar 2006 14:03 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Можно еще подумать. Но по моим наблюдениям асштаб паники не соответствует масштабу проблемы. Может быть я просто оптимист и мне попадаются исключительно хорошие игроки.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 14 July 2025 16:47
Powered by Dreamwidth Studios