Динозавр в посудной лавке
Wednesday, 22 March 2006 02:05![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
no subject
Date: 22 Mar 2006 15:54 (UTC)Прежде всего, практически все тут во многих смыслах в этом мэйнстриме участвуют, вольно или невольно, так что на "мы" и "они" поделить-то трудно. Волнующее меня формулируется просто -- чтобы была возможность для группы людей собраться и сделать нечто принципиально отличное от того, чего мы все ждем (не они, а мы!), так, чтобы мы это могли заметить и оценить.
no subject
Date: 23 Mar 2006 02:19 (UTC)Разве что по началу о таком проекте узнает весьма ограниченная группа людей. Да, есть проблема "раскрутки" МГ - и то, до подготовки Ведьмака я, например, не слышал ни слова о ЗЛ :-) Так же как ты вряд ли слышал о проектах, проходивших (или готовящихся) во Владивостоке или Хабаровске.
no subject
Date: 23 Mar 2006 07:14 (UTC)Попытки коллективизации тут могут только сделать хуже, поэтому не вызывают у меня энтузиазма. Убедить в чем-то новом группу из пяти друзей -- более, чем реально. Собрание из двухсот будет проявлять творческую инертность практически заведомо.
Отсюда, собственно, и предположение, что в случае развития этих тенденций самое для меня интересное будет происходить за пределами "сообщества".
no subject
Date: 23 Mar 2006 09:04 (UTC)Я не понимаю, что может помешать тебе заявить нестандартный проект, сделать ему громкую (насколько тебе это нужно) рекламу через РИ-организацию, найти полигон через РИ-организацию, но заявки принять только те, которые тебе нужны.
no subject
Date: 23 Mar 2006 09:57 (UTC)Вопрос не в том, что они не объективные, или, упаси Боже, вызваны злым умыслом кровожадного Нуси. А в том, что это отнюдь не unmixed blessing. Возникают многочисленные проблемы и простая констатация факта их объективности (или, тем более, бравурное заявление об успехах игростроительства) ничегошеньки не решает.
Помешать сделать (а не заявить!) нестандартный проект может миллион причин. Как, собственно, это и есть в науке и искусстве. Я легко могу тебе привести пример для РИ, но ты, я надеюсь, и сам его можешь придумать. Это тоже объективно. Вопрос в том, что это еще и плохо. И с этим надо постоянно что-то делать, иначе нас ждет загнивание. И в РИ эта опасность куда выше, чем много где еще -- потому что мы начинаем институтуционализироваться, делить медальки и стагнировать не достигши еще сколько-нибудь пристойного уровня в творческом и интеллектуальном смысле.
no subject
Date: 23 Mar 2006 11:06 (UTC)Я всё ещё не понимаю, чем институитизация мешает делать нестандартные проекты.
А главное, если эти проекты делаются вне сообщества - они сообщество не затрагивают. А если, пусть и с чуть большим трудом, но внутри сообщества - они его ворошат, тормошат и как раз противостоят стагнации.
no subject
Date: 23 Mar 2006 23:06 (UTC)