pashap: (pasha05)
[personal profile] pashap
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

Date: 23 Mar 2006 01:17 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Естественно, как и в любой дискуссии даже двоих пошло смешение веток.
"Задешево" - очевидно, имеется в виду именно по деньгам. (Вся эта ветка начиналась с утверждения что игры дорожают и это плохо).

Новички - другая песня. ИМХО, новичку учиться и "заболевать" играми лучше именно на мелких играх. Возможно, даже, на специально поставленых. Мы во Владике такие делали - в каждой ключевой точке несколько новичков плюс кто-то олдовый. Скажем, советник королевы. Который потихоньку подскажет, что делать если королева по неопытности растеряется.

Кстати, "Задёшево" имеет и еще один смысл. Цена ошибки. Как новичка, так и мастера по отношению к новичку.

Date: 23 Mar 2006 02:05 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Это мы уже ушли в несколько иную степь - но именно в отношении новичков я считаю, что им необходимо сразу давать важную роль, позволяющую почувствовать свою способность влиять на игру. Хотя соглашусь, что лучше на относительно небольших (до 150 человек) играх.

Date: 23 Mar 2006 04:41 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Важную, но не требующую большого опыта. Не потянет новичёк роль крутого файтера. Например. Да и в остальных областях - первую игру люди обычно больше по сторонам смотрят и пытаются понять "что это было?". И вот тут и нужен этакий Берримор рядом, который поможет в обстановке ориентироваться.

Date: 23 Mar 2006 05:07 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Роль крутого файтера - это не роль, а функция. Об этом мы говорить не будем, ибо это уже технология выдачи игрокам игровых возможностей.

А вот что касается людей на первой игре - то если им не доверяют важную роль, то они действительно смотрят по сторонам. Но если они чувствуют, что от них зависит судьба мира - они порой (и не так редко - примерно в половине случаев) начинают действовать так, как никакому опытному игроку и не снилось. Это я к вопросу о вреде стереотипов. Однако при этом они действительно должны чувстовать, что судьбы мира зависят именно от них, и если не они - то никто - и любое ощущение опытного и мудрого советчика это ощущение убивает.

Date: 23 Mar 2006 05:14 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
А, вот ты о чем... Да, во многом ты прав. Но у меня не хватало смелости ставитьбез подстраховки на важную роль человека, который даже по твоей оценке только в половине случаев качественно отработает. И во многом это зависит от такта и чувства меры советчика. Если он не _принимает решения_, а подсказывает "к нам на утренний рассол прибыл аглицкий посол, а у нас всего закуски..." - то все не так уж плохо. Подчеркну: советник напоминает, что жрать нечего, а вот где жратву добыть - это ответственность короля.

Date: 23 Mar 2006 06:01 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
У меня тоже смелости не всегда хватает. Но я стараюсь.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 23 July 2025 21:15
Powered by Dreamwidth Studios