pashap: (vysogota)
[personal profile] pashap
В предыдущей дискуссии высказал утверждение, что я не делаю и не езжу на игры по мирам, не имеющим достаточно четко заданного канона. И задумался - а что это за миры, имеющие необходимый канон. В результате попытался перечислить канонические миры, на играх по которым успел побывать - пока что без выводов, просто как информация к размышлению. Получился следующий список (в скобках указано количество игр):

Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.

Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.

UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.

Date: 15 May 2006 04:42 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Мне неоднократно говорили, что именно у Мартина описана реалистичная средневековая феодальная система - имея в виду, что именно по ней легко и просто можно достраивать этот игровой мир. Но я совершенно не знаю, что это за система, и где она описана - опять-таки, сталкиваемся с тем, что литературные миры (вроде миров Короля Артура или Айвенго) описаны заметно лучше, чем реальная историческая действительность.

Date: 15 May 2006 04:48 (UTC)
From: [identity profile] bfish.livejournal.com
Ну слово "реалистичный" при обсуждении игровых миров всегда вызывает у меня настороженность :) Так что тут ничего не могу прокомментировать.

Определенный "феодальный колорит" у Мартина действительно есть и на мой взглад весьма интерсно подан.

Мне в Мартине очень нравится огромное количество хороших интересных второстепенных персонажей, с прописанной стркутурой взаимодействий. Этим он похож на Джордана и в чем-то даже превосходит его. А в плане играбильности это очень и очень хорошо.

Date: 15 May 2006 07:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Дело не в колорите и не в персонажах - дело в самом мире: я совершенно не способен отличать в этом мире естественные поступки персонажей от неожиданных. У меня нет ни одного критерия, позволяющего предсказать действия любого из персонажей - они действуют вне понятной мне логики, этики или эстетики. В результате книга производит на меня впечатление не лучшее, чем орфографический словарь: "а есть еще энергия покоя, но я не знаю, что это такое".

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 15 January 2026 20:09
Powered by Dreamwidth Studios