Канонические миры - статистика
Monday, 15 May 2006 14:01В предыдущей дискуссии высказал утверждение, что я не делаю и не езжу на игры по мирам, не имеющим достаточно четко заданного канона. И задумался - а что это за миры, имеющие необходимый канон. В результате попытался перечислить канонические миры, на играх по которым успел побывать - пока что без выводов, просто как информация к размышлению. Получился следующий список (в скобках указано количество игр):
Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.
Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.
UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.
Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.
Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.
UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.
no subject
Date: 15 May 2006 03:29 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 03:33 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 03:57 (UTC)Но на самом деле ее можно спокойно вырезать и мир ничего не потеряет.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 15 May 2006 03:36 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 03:48 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 04:40 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 15 May 2006 04:01 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 04:39 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 05:11 (UTC)Еще Дж.Р.Р.Т. о ней высказался отлично: нехорошо, когда в одной книжке и говорящие животные, и волшебники, и Снежная королева, и мечи, и магия, и варги, и кентавры, и Спаситель.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 15 May 2006 07:49 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:21 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:29 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:32 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:41 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:43 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 15 May 2006 09:13 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 09:52 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 10:18 (UTC)Но я подумаю.
Сходный феномен встречается в религиозно-философских учениях. Так в христианстве или буддизме внутренняя логика обладает мощью, которую несложно почувствовать, а секты такой особенностью не обладают..
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 15 May 2006 09:54 (UTC)Если отрезать от него "Драконов летнего пламени" и всё, что было после них (по хронологии мира, а не по написанию, потому что "Кузница души", например, как раз вполне ложится в общую картину). Ну и всякие странные "побочные" произведения, которые "вроде как о том же мире, но как-то не то".
no subject
Date: 15 May 2006 11:26 (UTC)no subject
Date: 16 May 2006 01:47 (UTC)И игры Андрея в 95 и 96 годах, и ArcticMUD, и RMUD... :)
(no subject)
From:no subject
Date: 15 May 2006 10:48 (UTC)Но твоё определение действительно интересно.
no subject
Date: 16 May 2006 01:50 (UTC)no subject
Date: 16 May 2006 06:20 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 16 May 2006 13:02 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: