Канонические миры - статистика
Monday, 15 May 2006 14:01В предыдущей дискуссии высказал утверждение, что я не делаю и не езжу на игры по мирам, не имеющим достаточно четко заданного канона. И задумался - а что это за миры, имеющие необходимый канон. В результате попытался перечислить канонические миры, на играх по которым успел побывать - пока что без выводов, просто как информация к размышлению. Получился следующий список (в скобках указано количество игр):
Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.
Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.
UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.
Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.
Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.
UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.
no subject
Date: 15 May 2006 03:29 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 03:33 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 03:36 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 03:48 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 03:57 (UTC)Но на самом деле ее можно спокойно вырезать и мир ничего не потеряет.
no subject
Date: 15 May 2006 04:01 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 04:39 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 04:40 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 04:42 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 04:43 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 04:48 (UTC)Определенный "феодальный колорит" у Мартина действительно есть и на мой взглад весьма интерсно подан.
Мне в Мартине очень нравится огромное количество хороших интересных второстепенных персонажей, с прописанной стркутурой взаимодействий. Этим он похож на Джордана и в чем-то даже превосходит его. А в плане играбильности это очень и очень хорошо.
no subject
Date: 15 May 2006 05:11 (UTC)Еще Дж.Р.Р.Т. о ней высказался отлично: нехорошо, когда в одной книжке и говорящие животные, и волшебники, и Снежная королева, и мечи, и магия, и варги, и кентавры, и Спаситель.
no subject
Date: 15 May 2006 05:59 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 06:08 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 07:06 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 07:08 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 07:10 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 07:15 (UTC)И это при наличии Глена Кука и Джона Нормана!
no subject
Date: 15 May 2006 07:49 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:20 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:21 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:29 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:32 (UTC)no subject
Date: 15 May 2006 08:33 (UTC)Согласна с Пашей: мир не "играбельный". Но это не следствие его "бессвязности", скорее уж наоборот. Вроде привычной нам реальности.
Кстати, а что есть тогда связность в вашем понимании? Буквальная однородность мира? Действующих лиц? Источников?
Или все же общая этическая и эстетическая среда?
no subject
Date: 15 May 2006 08:41 (UTC)