pashap: (vysogota)
[personal profile] pashap
В предыдущей дискуссии высказал утверждение, что я не делаю и не езжу на игры по мирам, не имеющим достаточно четко заданного канона. И задумался - а что это за миры, имеющие необходимый канон. В результате попытался перечислить канонические миры, на играх по которым успел побывать - пока что без выводов, просто как информация к размышлению. Получился следующий список (в скобках указано количество игр):

Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.

Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.

UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.

Date: 15 May 2006 05:59 (UTC)
From: [identity profile] eldom.livejournal.com
Если так смотреть то наименее связанным миром окажеться реальный :)

Date: 15 May 2006 06:08 (UTC)
From: [identity profile] mladshii.livejournal.com
гм. НАйдите мне, пожалуйста, в реальном мире говорящее животное (попугаев не предлагать; мне нужен разум), Кентавра, варга, волшебника и Спасителя

Date: 16 May 2006 01:52 (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Слабый аргумент. Все равно что "найдите мне в реальном мире говорящее животное, эльфа, гнома, Гандальва и Моргота". В смысле, в чем тогда заключается разница между Толкином и Льюисом? По вас, так ни в чем.

Date: 15 May 2006 07:10 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Нет, почему - про него известно многое. Качественная игра в реальный мир, как мне кажется, будет лежать на границе реальной и альтернативной истории - понятно, что для получения от этого удовольствия игроки обязаны разбираться в моделируемом куске истории на уровне читателей книг по военной истории. Примерно в эту графу имеет шанс попасть твоя "Заря Свободы", имхо.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 15 January 2026 02:46
Powered by Dreamwidth Studios