pashap: (vysogota)
[personal profile] pashap
В предыдущей дискуссии высказал утверждение, что я не делаю и не езжу на игры по мирам, не имеющим достаточно четко заданного канона. И задумался - а что это за миры, имеющие необходимый канон. В результате попытался перечислить канонические миры, на играх по которым успел побывать - пока что без выводов, просто как информация к размышлению. Получился следующий список (в скобках указано количество игр):

Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.

Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.

UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.

Date: 15 May 2006 09:13 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Я не понимаю, почему ты используешь термин "Канон", но наличие естественной, скрытой внутренней логики конечно. определяет цельность мира. Поддерживаю твой вывод:)

Date: 15 May 2006 09:52 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Термин был введен МГ Ленского еще в прошлом столетии, и все с ним свыклись. А какой термин использовал бы ты?

Date: 15 May 2006 10:18 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Не знаю. Ты ведь у нас теоретик и практик ролевых игр:))
Но я подумаю.
Сходный феномен встречается в религиозно-философских учениях. Так в христианстве или буддизме внутренняя логика обладает мощью, которую несложно почувствовать, а секты такой особенностью не обладают..

Date: 16 May 2006 01:49 (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Только почему-то сами секты думают иначе :))))

Date: 16 May 2006 06:18 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Это точно. Но в данном случае критерий - посторонний человек. Ведь и поклонник творчества Толкина не критерий для оценки его целостности.

Date: 16 May 2006 07:50 (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Посторонний человек - тоже ни разу не критерий, очевидно :))

Date: 16 May 2006 12:38 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Посторонний человек не критерий, критерий посторонние человеки:)

Date: 16 May 2006 14:02 (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Только до некоторой степени. Проверено на практике.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sunday, 11 January 2026 17:50
Powered by Dreamwidth Studios