pashap: (vysogota)
[personal profile] pashap
В предыдущей дискуссии высказал утверждение, что я не делаю и не езжу на игры по мирам, не имеющим достаточно четко заданного канона. И задумался - а что это за миры, имеющие необходимый канон. В результате попытался перечислить канонические миры, на играх по которым успел побывать - пока что без выводов, просто как информация к размышлению. Получился следующий список (в скобках указано количество игр):

Дж.Р.Р.Толкин - мир Арды (8)
Мир классической английской литературы (Вудхаус, Честертон, детективы, Грэм Грин) (6)
А.Сапковский "Ведьмак" (3)
Миры классических сказок (арабских, европейских и пр.) (3)
Р.Джордан "Колесо времен" (2)
Дж.Роулинг "Гарри Поттер" (2)
Сказки Дж.Р.Р.Толкина (1)
Альфрика (мир фэнтезийной Европы http://www.fable.ru/aelfrica ) (1)
Реальная история Европы (1)
Г.Тортлдав "Видесс" (1)
Р.Хэрберт "Дюна" (1)
В.Панов "Тайный город" (1)
Р.Мартин "Дикий Огонь" (1)
Т.Пратчетт "Плоский мир" (1)
Фоллаут (1)
Игры типа "Перекресток" (1)
Список, несомненно, надо дополнить форкосигановским циклом Л.М.Буджолд.

Из перечисленного наименьшей игровой связностью в моем понимании обладают миры Мартина и Пратчетта. Игрой типа "Перекресток" была небольшая Никина игра "Звездный тракт", связность которой была достаточно высока благодаря хорошему подбору игроков.

UPD. Определение канона: совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.

Date: 15 May 2006 11:08 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
Увы, в этом не копенгаген... Кажется, мои способы получения удовольствия от игры мало отличаются от тех, что традиционно приписываются игротехам. В общем, за оставшиеся 10 не отвечаю ))

Date: 15 May 2006 12:46 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Это, понимаешь, конструкция, которую я ни разу не видела живьем. :) Это игра с жестким сюжетом, при том что небольшой части народа этот сюжет неизвестен. В отличие от того, что обычно реализуется на играх, - там сюжет известен (хотя бы теоретически) всем участникам процесса.

Ой, нет - видела. Первое "Колесо" было именно такой мистерией по отношению к Дракону Возрожденному. :)

Date: 15 May 2006 13:59 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
Термин мне знаком ;)

Date: 15 May 2006 14:05 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Верю. :) Но куча народу вокруг меня использует его не совсем в том значении, вот я и решила уточнить.

Date: 15 May 2006 17:15 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Ты вводишь людей в заблуждение по поводу первого "Колеса" : )

Date: 15 May 2006 22:51 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Насколько я помню - Тема книжку не читал, но все произошедшее с Драконом достаточно соответствовало первоисточнику. Так почему бы не обозвать мистерией произошедшее с ним?..

Date: 16 May 2006 07:18 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Тема читал книжку строго до начала событий, происходивших на игре. В этом смысле да, нам самим очень понравились. Но 90% игротехниками не были. А поймут Остинг именно так : )

Date: 16 May 2006 07:29 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Надеюсь, что все-таки можно понять Остинг в расширенном смысле :)

Date: 16 May 2006 07:49 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Ок, игротехников было вполне стандартное количество, но первоисточник читали многие, надо думать. :) Я очень надеюсь, что читающие это либо в курсе, либо поймут. :)

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sunday, 11 January 2026 11:49
Powered by Dreamwidth Studios