pashap: (Default)
[personal profile] pashap
ПС был изгнан нафиг, несмотря на то, что и игроки, и мастера сделали все, что было в их силах. Мораль: видимо, на будущее следует отказаться от участия в любом качестве в играх размером более 150 человек...

Date: 7 Jul 2006 13:43 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Реакция такая неизбежна, но все же надеюсь, что удастся найти приемлемое решение. У игр "больше 150" есть слишком серьезные преимущества, чтобы так прямо их игнорировать. :-) Если бы была возможность возродить ПС - попытался бы опробовать одно такое решение. :-/

И - не обращай внимания на подонков, которые обрадовались свежему поводу. Знаю, трудно, и даже очень. Но их не так много, как кажется по их шумности и апломбу. Как объяснял мне мой преподаватель на северных островах - "три кайры орут и гадят так же громко, как и пятьдесят". :-)

Date: 12 Jul 2006 11:17 (UTC)
From: [identity profile] balagur.livejournal.com
Андрей, слушай, а в чем именно состоят серьезные преимущества игр "больше 150"?

Date: 12 Jul 2006 13:18 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Это можно сформулировать по-разному. Например, так: начиная примерно со 120-150 человек, в игре возникает эффект открытого мира. В игре человек на 80 весь мир обозрим и, в некотором смысле, известен; имеем нечто вроде пусть большой, но все же "запертой комнаты". В итоге работают совершенно разные механизмы: например, человек, достигающий своих целей, в случае малой игры борется против противников, в случае большой - против обстоятельств. Это очень приблизительное изложение, но...

Можно сформулировать (то же самое!) и так: на большой игре, если она организована правильно, жизнь идет независимо от тебя, и окончательно пропадает эффект "пупа мироздания".

Все это сводится к тому, что на больших играх работают совершенно другие сюжетообразующие механизмы. В этом долгое время видели их минус, но это же и плюс.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 26 December 2025 08:19
Powered by Dreamwidth Studios