"Затея не удалась. Но за попытку - спасибо."
Friday, 7 July 2006 02:05ПС был изгнан нафиг, несмотря на то, что и игроки, и мастера сделали все, что было в их силах. Мораль: видимо, на будущее следует отказаться от участия в любом качестве в играх размером более 150 человек...
no subject
Date: 7 Jul 2006 14:35 (UTC)А почему, как тебе кажется, пример Гоши некорректен? Насколько я могу судить, он занимался именно этим, и получалось у него хорошо.
Я в таких людей верю ;) Но это, к сожалению, не аргумент. Конкретных примеров привести не могу, поскольку в целом знаю мало людей, делающих игры. Однако предполагаю, что, поскольку все эти вопросы успешно решаются Золотыми Лесами, кому-то у них это интересно. Наверняка можно найти и другие примеры.
no subject
Date: 7 Jul 2006 14:47 (UTC)Ну и он слишком. на мой взгляд, нормален:), чтобы предпочитать эту сферу ролевой.
Если бы ему это нравилось, то был бы не историком, а советником депутата:).
Но может я и неправ, может он давно консультирует Березовского:)
no subject
Date: 8 Jul 2006 07:07 (UTC)Человеку может нравится и то и другое, и он может успешно делать и то и другое. Причем для этого вовсе не обязательно быть советником депутата ;)
Что касается владения сиюминутной политической атмосферой - это вопрос отдельный. Мы ведь пока пытаемся понять, бывают ли такие люди в принципе. Мне все же кажется, что бывают.
no subject
Date: 8 Jul 2006 07:41 (UTC)Все это собственно на примере Лесов и того, что происходит в сообществе ПС очень хорошо видно. Это было видно еще когда появлялись первые полигонные команды.
Следующая ступень - окончательное превращение такой деятельности либо в бизнес (как с полигонками) либо в политику (что мы наблюдаем сейчас). С изживанием конкуренции и оппозиции.
Лично мне такое развитие не нравится.
no subject
Date: 9 Jul 2006 08:45 (UTC)Вот именно:)
no subject
Date: 10 Jul 2006 08:37 (UTC)no subject
Date: 12 Jul 2006 10:18 (UTC)no subject
Date: 12 Jul 2006 10:09 (UTC)то отдельная энергоемкая работа, со своими задачами и требованиями, кому как не тебе это знать. И ни на каком энтузиазме на _таком_ уровне и масштабе оно уже не работает.
Тему Гоши пропущу.
no subject
Date: 12 Jul 2006 10:16 (UTC)Почему? Дело в большом уровне и масштабе?
Но работа по созданию сюжетов игры, текстов, антуража и т.п. - тоже энергоемкая, со своими задачами и требованиями. Она тоже может быть выполнена на высоком уровне и масштабе. И она была выполнена на энтузиазме.
no subject
Date: 12 Jul 2006 10:43 (UTC)no subject
Date: 12 Jul 2006 11:13 (UTC)Другие люди устроены иначе. Я не вижу причин считать, что нет людей, которым на порядок легче делать организационную работу.
Кроме того, кто сказал, что организационная работа - не творческая?
Собственно, в мастерской рассылке я уже видел предложение по организации нормального проектного управления, в случае, если это будет востребовано.