pashap: (vysogota)
[personal profile] pashap
1. О социализации РИ
Одним из определяющих отличий ролевой среды от окружающего ее мира я считаю наличие более доверительных отношений внутри ее (не само по себе, а как необходимое условие для процессов коллективного самовыражения). Часто это приводит к неспособности ролевиков на общепринятые в нашем обществе отношения. Суть процесса социализации - как раз в ликвидации этой неспособности, что, несомнено, вполне позитивно. Однако при этом далеко не все способны проводить черту между общепринятыми отношениями в обществе и особыми отношениями в ролевой среде, и не тащить первые во второе. Я всячески желаю успехов тем, кто на это способен, в их начинаниях. Существование же тех, кто на это неспособен - тот самый минус социализации, о котором так долго говорили различные динозавры.

2. О больших РИ
Как уже неоднократно упоминалось, с увеличением размеров игры резко возрастает роль организатора (в частности, одного главмастера на нее перестает хватать). И проблемы здесь примерно две. Во-первых, администраторская деятельность значительно менее творческая (а значит - интересная), чем создание игрового мира, поэтому сложнее найти человека, который возьмет на себя эту деятельность. Во-вторых, даже взявшись за нее, он не должен отодвигать на задний план создателя игрового мира (если главмастер игры является в первую очередь организатором, игра рискует перестать быть ролевой). При этом роли творца и организатора должны примерно соответствовать ролям главнокомандующего и начальника штаба: творец ставит цели и определяет стратегию, организатор говорит, что для этого нужно, и подбирает под эти цели штаб.

3. О возможной реинкарнации ПС
Пожалуй, во второй раз в полном объеме работать над игрой по сюжету ПС я не возьмусь. Тем не менее, когда и если кто-либо запустит попытку воссоздать игру примерно в том же объеме, я буду готов тратить примерно один вечер в две недели на трансляцию накопленной мною сюжетной информации, если это кому-то будет нужно. По моим оценкам, для работы с этой информацией в нормальном режиме (а не в том, в котором я работал последние полгода) нужно примерно три мастера уровня региональщика. Есть, конечно, еще информация, касающаяся правил моделирования, но это отдельный вопрос.

4. О правилах моделирования на полевых РИ
Кажется, я нормально воспринимаю три подхода к правилам моделирования. Первый и наиболее классический - это формальные правила моделирования отдельных сторон деятельности персонажей (при увеличении числа этих сторон мы приближаемся к правилам D&D), дающие возможность играть и выигрывать по этим самым правилам, что само по себе создает интерес к игре и часто оказывается определяющим при создании персонажа. Второй - это игры на доверие, наиболее ярко проявляющийся в играх Ники Батхен, рассчитанные на то, что в случае возникновения спорной ситуации игроки смогут разрешить ее без выхода из роли. Третий - это случай жесткосюжетных мистериальных игр (см., например, "Нарн и Хин Хурин"), для которых правила, в общем-то, не очень-то и нужны. Идеологическая проблема с правилами ПС заключалась как раз в том, что была попытка совместить в одном флаконе первые два подхода, что явилось бы очень интересным экспериментом, но было чревато многочисленными сложностями. Именно из-за этого имеющиеся правила выглядели громоздко, и именно поэтому попытка их дальнейшего использования требует серьезной их переработки.

Date: 28 Jul 2006 07:10 (UTC)
From: [identity profile] bfish.livejournal.com
К счастю менеджмент творческого процесса задача не новая. Называется продюсирование.
На эту тему накоплен огромный опыт, написаны книжки и так далее. В часности там есть куча технологий как менеджменту минмизировать помехи творческому процессу.

При грамотном подходе (и менеджера и творца) единственный случай когда менеджмент входит в противоречие с творческим началом - это случаи тяжелых форсмажоров. Когда резко и неожиданно меняются внешние условия. Но в этих случаях как правило уже задача стоит не "сделать все как задумывалось" а "спасти хоть что-то".

Date: 28 Jul 2006 08:18 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
О существовании этого опыта и о самом термине "продюсирование" я слышу впервые. Кто-то пытался применять этот опыт в РИ?

Да, случай форсмажоров - само собой...

Date: 28 Jul 2006 11:50 (UTC)
From: [identity profile] bfish.livejournal.com
Эм. Ну например если почитать титры кинофильмов там есть такая строчка - "продюсер" :)
Применять этот опыт в РИ системно на моей памяти никто не пытался. Равно как и проектный менеджмент и прочие полезные вещи из области управления.
Почему? Потомоу, что это сложно. Т.е требует большого количества усилий, причем квалифицированных. Квалифицированных специалистов подобного плана имеющих достаточно мотивации и времени в тусовке не очень много. Но ситуация в этом смысле сейчас постепенно меняется в лучшую сторону.

Есть еще одна сложность. РИ по своей структуре работа волонтерская. А продюсирование волонтерских проектов штука очень экзотичная. Не уверен что такие специалисты в россии вообще есть. Дело в том что в нашей стране с волонтерскими проектами и организациями последние 20 лет напряг, вот специалисты и не заводятся.

Date: 28 Jul 2006 12:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Продюсер - знаю. Что он делает - уже нет :) Возможно, использование подобного опыта - действительно вариант решения проблемы.

А где с волонтерскими проектами не напряг? Ты тут увел разговор в сторону вещей, в которых я очень плохо разбираюсь. Так что у меня здесь только наивные вопросы...

Date: 28 Jul 2006 13:35 (UTC)
From: [identity profile] bfish.livejournal.com
С волонтерскими проектами неплохо в европе. Особенно в северной %) В СССР было не плохо (всякие там стройотряды и пр).

Date: 14 Aug 2006 07:23 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Шартское паломничество на 10 000 человек - волонтерское мероприятие, проходит каждый год уже 24 года. Вообще все паломничества (на много людей, от 3 до 15 тысяч, в Европе их десятки) - мероприятия волонтерские. При этом степень организации там такая, каковой нет и на наших российских официальных мероприятиях. Эх, надо перенимать опыт...

Date: 1 Aug 2006 12:13 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Фор-экзампл, шоу на открытиях-закрытиях олимпиад - отчасти волонтёрские проекты (по крайней мере в Турине точно так было). Т.е. там, конечно, задействованы и профессиональные артисты, и техника, и костюмы, но при этом большая доля участников - именно волонтёры.

Date: 2 Aug 2006 18:34 (UTC)
From: (Anonymous)
хи 2004 - пример такого подхода. Коровка, как профессиональный менеджер, прекрасно построил толпу волонтеров.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 26 December 2025 08:19
Powered by Dreamwidth Studios