Павильонка по Буджолд "Ничья планета"
Sunday, 7 January 2007 00:21Мы с
Азрафель, кажется, собрались делать очередную павильонку по миру Л.М.Буджолд. На этот раз события игры происходят на Сигме Кита, которая выступит в качестве третейского судьи по вопросу разрешения конфликта, разгоревшегося между шестью государствами вокруг недавнооткрытой планеты. Материалы по подготовке игры будут выкладываться в сообществе "Ничья планета и Сигма Кита". На данный момент там уже выложена история открытия "ничьей планеты". Если организационные вопросы будут успешно решены, павильонка состоится в одни из выходных марта этого года.
no subject
Date: 6 Jan 2007 22:03 (UTC)no subject
Date: 6 Jan 2007 22:23 (UTC)no subject
Date: 7 Jan 2007 08:49 (UTC)no subject
Date: 6 Jan 2007 22:49 (UTC)no subject
Date: 7 Jan 2007 08:50 (UTC)no subject
Date: 7 Jan 2007 09:53 (UTC)no subject
Date: 7 Jan 2007 10:18 (UTC)В Толкине, признаться, я хулиганю гораздо меньше - но там и мир описан куда более как подробно.
no subject
Date: 7 Jan 2007 10:24 (UTC)no subject
Date: 7 Jan 2007 10:42 (UTC)Все же миром, которым лично я более всего дорожу - это мир Честертона :) Но там хулиганство узаконено и составляет суть.
Искажения буквы в таком количестве приводят к существ
Date: 7 Jan 2007 21:39 (UTC)Понимаешь, вы напихиваете в мир Буджолд количественные изменения, которые переходят в качественные - если возможен настолько меняющий харту мира П-В тоннель (второй по счету за 3 года), доселе необнаруженный, то он должен быть существенно не один. И дух мира, где необследованные П-В тоннели на каждом шагу по сравнению с тем, в котором их геометрия фиксирована раз и навсегда - другой: на их исследование должны бросаться большие ресурсы, ведущие в никуда тоннели должны использоваться в стратегических планах. В конце концов, даже эскобарскую авантюру стоило бы планировать не с целью угробить принца Зерга, а с целью захватить Эскобар.
Re: Искажения буквы в таком количестве приводят к сущес
Date: 7 Jan 2007 22:15 (UTC)Re: Искажения буквы в таком количестве приводят к сущес
Date: 8 Jan 2007 07:47 (UTC)Ситуация с Зергияром действительно неочевидна. Я предполагаю, ее стоит трактовать как то, что Зергияр был на шаг дальше, чем раньше прыгали. Или в боковой ветке трассы Эскобар - Комарра.
Re: Искажения буквы в таком количестве приводят к сущес
Date: 8 Jan 2007 15:18 (UTC)Ну да, примерно так.
Re: Искажения буквы в таком количестве приводят к сущес
Date: 7 Jan 2007 22:18 (UTC)Ну, значит мы по-разному мыслим сущность и букву вообще. НЕ только в мире Буджолд. ДЛя меня многое вообще, и в книгах, и в жизни - антураж для внутренних драм. ТО, что настоящее, для меня всегда внутри, не снаружи. Семья-работа-страна для меня - некие чудные декорации для внутреннего действа. И хотя мне совсем не все равно, что там снаружи происходит, внутреннее определяет восприятие. Это особенность психики. В паре с человеком, который больше обращает внимание на внешнее и умеет связывать это с внутренним, и игры получаются более каноническими. В мире Толкина таким сдерживающим фактором для хулиганства для меня всегда была Анариэль, все игры по Толкину я делала с ней. А вот к миру Буджолд какнониста, рядом нет, а есть очень творческий хулиганристый Паша. Потому и результат такой. Он не может быть иным - мы так устроены.
Я понимаю, что для тебя и людей с твоим типом восприятия мы меняем мир чересчур сильно. К сожалению, этого нельзя избежать. Можно только или ехать на игру, или нет :)
Re: Искажения буквы в таком количестве приводят к сущес
Date: 8 Jan 2007 07:56 (UTC)Если тебе нужен простор для экспериментов - сделайте глобальную замену имен и названий. Хулиганство хорошо в тех пределах, в которых не ломает кайф игрокам. То, что я тебя для данного случая могу в качестве игрока не интересовать, я во внимание принимаю, но игнорирую.
Нет, я не могу запретить тебе дать оркам Саурона любовь к солнечному свету. Но буду очень удивлен. И играть эффективно скорее всего не смогу.
Re: Искажения буквы в таком количестве приводят к сущес
Date: 8 Jan 2007 10:38 (UTC)Да, если нужно, я поменяю для игрового мира хоть постоянную Планка. Потому что, по моему глубокому убеждению, законы нравственности так же работают (или не работают) и во Вселенной с другими физическими законами. Для меня признак параллельного мира - иные отношения между людьми. Если, скажем, есть мир с теми же физическими законами, но без любви - для меня это чужая Вселенная.
Пример с орками не совсем удачен. То, что орки Саурона сеточувствительны - это не физическая характеристика мира. В мифомире вообще есть масса характеристик, которые могут быть выражены как физические, но на самом деле таковыми не являются. Потому на игре по Толкину так сложно - игроки пытаются манипулировать физикой тогда, когда это невозможно в силу нефизичности явления. У Буджолд с этим проще - все же не мифомир, абстрактные сущности и явления не получают плоть, все решается в рамках обычных человеческих отношений.
В конце концов, если мне на игре по Толкину нужны будут светолюбивые орки - запустим Сарумана и выведем урук-хаев :)))
no subject
Date: 7 Jan 2007 11:18 (UTC)no subject
Date: 7 Jan 2007 11:53 (UTC)no subject
Date: 8 Jan 2007 13:24 (UTC)no subject
Date: 8 Jan 2007 14:11 (UTC)no subject
Date: 9 Jan 2007 15:53 (UTC)Имелись ввиду не претензии к играм Пашиной компании, а то, что сейчас у меня нет готовности играть в такие игры, и то, что своё мнение о том, какие именно игры у вас проводятся я сделала в основном на основании пост-игровых обсуждений.
Мне кажется, что ваши игры похожи на экзамен - серьёзная предварительная подготовка, без которой даже смысла нет заявляться, полная собранность, сосредоточение и выкладывание во время игры и скурпулёзный разбор всех деталей после игры.
В такие игры я тоже играю и это очень здорово. Кроме того, опыт, даже если он сопровождается негативными эмоциональными переживаниями, это всегда опыт. Но в настоящем у меня и без игр хватает экстремально-стрессовых ситуаций, и поэтому в ближайшем будущем мне бы хотелось что-нибудь более для отдыха души, чем для работы мозга.
no subject
Date: 9 Jan 2007 20:32 (UTC)А разбор полетов - это важная и интересная часть игры, и ощущение негативного эмоционального фона в таких случаях - в большой степени видимость и кажимость, просто признак того, что обсуждаемая тема волнует участников игры...
no subject
Date: 10 Jan 2007 10:50 (UTC)no subject
Date: 15 Jan 2007 11:18 (UTC)no subject
Date: 11 Jan 2007 19:15 (UTC)no subject
Date: 11 Jan 2007 21:12 (UTC)