pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Еще кусочек мыслей, сформулированный по следам "Ничьей планеты", хотя оно применимо не только к играм. Оценка событий сильно зависит от степени включенности персонажа в сюжет, причем включенность определяется в первую очередь осознанием своей готовности принимать решения, влияющие на этот сюжет.

Не-включенный в сюжет персонаж способен независимо проанализировать происходящее, вычленить основные тенденции развития событий и скрытые движущие пружины, однако, как было указано раньше, не может изменить происходящего - потому что не видит рычагов воздействия на сюжет, даже если они у него есть. Это работа независимого аналитика.

Включенный же в сюжет персонаж, если сюжет сколько-нибудь динамичен, находится в постоянном цейтноте и вынужден реагировать на происходящее в режиме блица - ему с его положения видны только наиболее критичные для его положения повороты сюжета и крайняя необходимость успеть на них среагировать и выбрать кажущийся оптимальным. При этом его действия с точки зрения независимого наблюдателя могут казаться глупыми и неэффективными - затем королям и нужны серые кардиналы. Зато у него, в отличие от наблюдателя, под руками конкретные рычаги воздействия на сюжет - и за каждое свое действие он берет на себя ответственность.

Таким образом, игровое погружение однозначно выше у тех, кто готов принимать решения. В большинстве игр такие персонажи известны заранее, и эти роли являются наиболее престижными. Куда сложнее осознать, что сюжет может зависеть от действий практически любого персонажа, и заставить себя перейти с положения наблюдателя в положение действующего лица. Создание сюжетов, которые провоцируют такой переход - одна из актуальных задач современного игроделания.

Date: 28 Apr 2007 21:17 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Естественно, я говорю о целях персонажа. Учет подобных приведнных тобой соображений - это, по идее, уже следующий уровень, до него надо еще дойти - через включенность в сюжет.

Date: 28 Apr 2007 21:44 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Ага, я поняла, это мы о нестыковке подходов мастера и персонажа. :) "Вид с высоты птичьего полета" и "вид из глаз". Но аналитик видит как раз такие перечисленные мной вещи, или ты что-то другое имеешь в виду? И для него проблема как раз конкретизировать ситуацию и не запутаться в обилии этой конкретики.

Date: 28 Apr 2007 22:10 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Как-то мы уже совсем не о том. Аналитик видит простые решения, забывая о том, что простые они - только если отбросить внутрисюжетные мотивации.

Date: 28 Apr 2007 22:40 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
А, так у него отнюдь не полная картина мира. Это мир без персонажей, получается. Но с действующими лицами.

Date: 29 Apr 2007 06:11 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну да - стратегии обычно строятся без учета эмоций. По крайней мере - без учета эмоций как конструктивного фактора.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 8 January 2026 08:10
Powered by Dreamwidth Studios