Включенность в сюжет
Saturday, 28 April 2007 15:20Еще кусочек мыслей, сформулированный по следам "Ничьей планеты", хотя оно применимо не только к играм. Оценка событий сильно зависит от степени включенности персонажа в сюжет, причем включенность определяется в первую очередь осознанием своей готовности принимать решения, влияющие на этот сюжет.
Не-включенный в сюжет персонаж способен независимо проанализировать происходящее, вычленить основные тенденции развития событий и скрытые движущие пружины, однако, как было указано раньше, не может изменить происходящего - потому что не видит рычагов воздействия на сюжет, даже если они у него есть. Это работа независимого аналитика.
Включенный же в сюжет персонаж, если сюжет сколько-нибудь динамичен, находится в постоянном цейтноте и вынужден реагировать на происходящее в режиме блица - ему с его положения видны только наиболее критичные для его положения повороты сюжета и крайняя необходимость успеть на них среагировать и выбрать кажущийся оптимальным. При этом его действия с точки зрения независимого наблюдателя могут казаться глупыми и неэффективными - затем королям и нужны серые кардиналы. Зато у него, в отличие от наблюдателя, под руками конкретные рычаги воздействия на сюжет - и за каждое свое действие он берет на себя ответственность.
Таким образом, игровое погружение однозначно выше у тех, кто готов принимать решения. В большинстве игр такие персонажи известны заранее, и эти роли являются наиболее престижными. Куда сложнее осознать, что сюжет может зависеть от действий практически любого персонажа, и заставить себя перейти с положения наблюдателя в положение действующего лица. Создание сюжетов, которые провоцируют такой переход - одна из актуальных задач современного игроделания.
Не-включенный в сюжет персонаж способен независимо проанализировать происходящее, вычленить основные тенденции развития событий и скрытые движущие пружины, однако, как было указано раньше, не может изменить происходящего - потому что не видит рычагов воздействия на сюжет, даже если они у него есть. Это работа независимого аналитика.
Включенный же в сюжет персонаж, если сюжет сколько-нибудь динамичен, находится в постоянном цейтноте и вынужден реагировать на происходящее в режиме блица - ему с его положения видны только наиболее критичные для его положения повороты сюжета и крайняя необходимость успеть на них среагировать и выбрать кажущийся оптимальным. При этом его действия с точки зрения независимого наблюдателя могут казаться глупыми и неэффективными - затем королям и нужны серые кардиналы. Зато у него, в отличие от наблюдателя, под руками конкретные рычаги воздействия на сюжет - и за каждое свое действие он берет на себя ответственность.
Таким образом, игровое погружение однозначно выше у тех, кто готов принимать решения. В большинстве игр такие персонажи известны заранее, и эти роли являются наиболее престижными. Куда сложнее осознать, что сюжет может зависеть от действий практически любого персонажа, и заставить себя перейти с положения наблюдателя в положение действующего лица. Создание сюжетов, которые провоцируют такой переход - одна из актуальных задач современного игроделания.
no subject
Date: 28 Apr 2007 12:02 (UTC)Как правило, когда вылетаю из игры, то чувствую себя всепонимающим и апатичным. Правда, при этом я понимаю, что все персонажи "делают" игру, но это ничего не дает:(
no subject
Date: 28 Apr 2007 12:37 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 13:45 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 14:01 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 17:56 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 18:03 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 28 Apr 2007 12:23 (UTC)Что характерно, в реаллайфе оно тоже так.
no subject
Date: 28 Apr 2007 12:36 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 13:59 (UTC)В жизни я как-то умею переходить из одного состояния в другое. А в игре больше условностей и меньше понимания правил, по которым имеет смысл действовать.
no subject
Date: 28 Apr 2007 14:52 (UTC)О! Очень правильно!
ИМХО, это не создание сюжетов. Где-то уровнем выше, а то и двумя.
no subject
Date: 28 Apr 2007 16:54 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 20:08 (UTC)Я понимаю, может быть связка "я уже разобрался, как это работает" > "неинтересно". Но это ведь не обязательно.
no subject
Date: 28 Apr 2007 20:34 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 20:57 (UTC)no subject
Date: 28 Apr 2007 21:16 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 28 Apr 2007 21:14 (UTC)Другое дело, что подобные соображения как-то считаются прерогативой игрока, а не персонажа, а выход из роли вроде не рулит. :) Но, по большому счету, персонаж должен иметь возможность оперировать такими категориями, хотя бы подсознательно или в форме каких-то базовых установок. В жизни ведь такие вещи нет-нет да и приходят в голову.
no subject
Date: 28 Apr 2007 21:17 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 29 Apr 2007 08:33 (UTC)no subject
Date: 30 Apr 2007 20:38 (UTC)Я хоть и инициативна по игре, но ума не приложу как может например домохозяйка как-то повлиять на игровой мир. А хочется влиять! Но не могу быть инициативной в роли того перса, который по сути вещей не сильно-то и может быть таковым. Не могу быть инициативным, если меня поставили на роль секретаря. Потому что по логике вещей понимаю, что высовываться сверх-меры эта должность не должна, задавать правокационные вопросы. В итоге выходит несостыковочка, когда делать хочетсяодно, но понимаешь, что логика перса тебя ограничивает.
no subject
Date: 7 May 2007 11:32 (UTC)no subject
Date: 10 May 2007 05:07 (UTC)Думаю что ты все же права в том плане, что все зависит от играющего. На гнезде у меня был слуга, который играл и получил от этого удовольствие. Он уходил когда считал нужным, получал за это порку, но все равно продолжал приследовать свои уцели. Ничего важного не раскрыл, но правда был доволен игрой.
Я пока не вижу того, что ты написала, не чувствую как это можно сыграть. Но далее посмотрим. Может и получится. В свое время, когда я пришла играть в РИ, мне хотелось играть только одних эльфийских принцесс. Когда я наигралась в это, роль такого плана для меня не стала слишком желанной. Захотелось чего-то посложнее. Теперь мне не обязательно быть "пупом земли" - "наелась". Роль с ограниченными правами за счет низкого статуса видится мне пока более сложной во влиянии на мир игры, чем роль с высоким статусом.
no subject
Date: 7 May 2007 11:34 (UTC)Забавно, но при этом я не знаю, что такое "фоновая деятельность" и не знаю, занимаюсь ли таковой на играх.
no subject
Date: 7 May 2007 13:39 (UTC)А фоновая деятельность - помнишь список Веры-Оли-Аннаэля? Я недавно даже определение формулировал: http://pashap.livejournal.com/48044.html?thread=887724#t887724 - занятие, которым может заниматься любой человек на игре, если у него нет более насущных дел. Так что я знаю, что это такое, но у меня с ней сложные отношения :)
no subject
Date: 8 May 2007 05:19 (UTC)Я определяют фоновую деятельность как нечто, чем могут заниматься все или большая группа персонажей (у различных групп могут быть совершенно разные фоны) в те моменты, когда их личные и общественные сюжеты кончаются или прерывается. Сделал дело - жди результата часа 4. Фоновая деятельность в этом случае - способ поддержания персонажа.
Гм, наверно, это более узкое определение.
no subject
Date: 8 May 2007 07:16 (UTC)А общение в качестве фоновой деятельности мне не подходит - я не умею находить темы в отрыве от сюжетов.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 8 May 2007 10:14 (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 9 May 2007 17:34 (UTC) - Expand