pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Еще кусочек мыслей, сформулированный по следам "Ничьей планеты", хотя оно применимо не только к играм. Оценка событий сильно зависит от степени включенности персонажа в сюжет, причем включенность определяется в первую очередь осознанием своей готовности принимать решения, влияющие на этот сюжет.

Не-включенный в сюжет персонаж способен независимо проанализировать происходящее, вычленить основные тенденции развития событий и скрытые движущие пружины, однако, как было указано раньше, не может изменить происходящего - потому что не видит рычагов воздействия на сюжет, даже если они у него есть. Это работа независимого аналитика.

Включенный же в сюжет персонаж, если сюжет сколько-нибудь динамичен, находится в постоянном цейтноте и вынужден реагировать на происходящее в режиме блица - ему с его положения видны только наиболее критичные для его положения повороты сюжета и крайняя необходимость успеть на них среагировать и выбрать кажущийся оптимальным. При этом его действия с точки зрения независимого наблюдателя могут казаться глупыми и неэффективными - затем королям и нужны серые кардиналы. Зато у него, в отличие от наблюдателя, под руками конкретные рычаги воздействия на сюжет - и за каждое свое действие он берет на себя ответственность.

Таким образом, игровое погружение однозначно выше у тех, кто готов принимать решения. В большинстве игр такие персонажи известны заранее, и эти роли являются наиболее престижными. Куда сложнее осознать, что сюжет может зависеть от действий практически любого персонажа, и заставить себя перейти с положения наблюдателя в положение действующего лица. Создание сюжетов, которые провоцируют такой переход - одна из актуальных задач современного игроделания.

Date: 2 May 2007 13:45 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
В идеале фоновая деятельность должна иметь далеко идущие последствия, лучше всего неочевидные.

Date: 2 May 2007 19:04 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Именно. Только я не могу припомнить осмысленных примеров. В тех немногих случаях, когда это получалось - фоновая деятельность перерастала в нечто иное.

Кстати, тут по следам постфорконовского Хэлкиного поста о журналистской деятельности на играх возник вопрос - насколько критично зависит возможность работы газеты в качестве обратной связи от количества игроков на игре. Просто пока что так получается, что если на 50 человек оно обычно работает - то на 150 обычно нет.

Date: 2 May 2007 19:48 (UTC)
From: [identity profile] beldmit.livejournal.com
На "Идеале с мечом в руке" - работало. Но там газет было дофига.

Date: 2 May 2007 20:01 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Этот "Идеал" - это вообще что?

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 8 January 2026 08:10
Powered by Dreamwidth Studios