pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Еще кусочек мыслей, сформулированный по следам "Ничьей планеты", хотя оно применимо не только к играм. Оценка событий сильно зависит от степени включенности персонажа в сюжет, причем включенность определяется в первую очередь осознанием своей готовности принимать решения, влияющие на этот сюжет.

Не-включенный в сюжет персонаж способен независимо проанализировать происходящее, вычленить основные тенденции развития событий и скрытые движущие пружины, однако, как было указано раньше, не может изменить происходящего - потому что не видит рычагов воздействия на сюжет, даже если они у него есть. Это работа независимого аналитика.

Включенный же в сюжет персонаж, если сюжет сколько-нибудь динамичен, находится в постоянном цейтноте и вынужден реагировать на происходящее в режиме блица - ему с его положения видны только наиболее критичные для его положения повороты сюжета и крайняя необходимость успеть на них среагировать и выбрать кажущийся оптимальным. При этом его действия с точки зрения независимого наблюдателя могут казаться глупыми и неэффективными - затем королям и нужны серые кардиналы. Зато у него, в отличие от наблюдателя, под руками конкретные рычаги воздействия на сюжет - и за каждое свое действие он берет на себя ответственность.

Таким образом, игровое погружение однозначно выше у тех, кто готов принимать решения. В большинстве игр такие персонажи известны заранее, и эти роли являются наиболее престижными. Куда сложнее осознать, что сюжет может зависеть от действий практически любого персонажа, и заставить себя перейти с положения наблюдателя в положение действующего лица. Создание сюжетов, которые провоцируют такой переход - одна из актуальных задач современного игроделания.

Date: 8 May 2007 11:34 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
>Неигровых мотиваций больше, чем игровых - потому что меня больше, чем моего персонажа.

Ну так я, которая не персонаж, обычно отложена на момент приезда на игру. На игре я не могу ни сайт свой верстать, ни пойти куда-нибудь за пределами игры, книжки обычно беру читать такие, которые персонажу соответствуют, если беру. Могу фотографировать или просто гулять пойти - но это как раз случается, когда персолнажу делать нечего.

А вопрос недостатка денег не возникает - если исходно его не поставили. То есть для некоторых персонажей он значения не имеет - а для некоторых это важная сюжетная часть. А может важная черта личности - скупость, или, наоборот, щедрость, или азарт.

Date: 8 May 2007 11:48 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
И очень хорошо, что исключены привычные мотивации. Именно поэтому игре мешает фоновая деятельность, аппелирующая к привычным занятиям.

Очень сложно хорошо играть такие приземленные вещи как скупость. Вот Шаплов или Матвеев умеют, да, а я - нет.

Date: 8 May 2007 12:03 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
А почему у тебя фоновая деятельность - это то, что аппелирует к привычным занятиям? Я в обычной жизни в покер не играю :-)

Date: 8 May 2007 12:16 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
В покер и я не играю - потому что не люблю. Любил бы - играл. А вот в шахматы и преферанс - играю.

В общем случае - фоновая деятельность по определению должна быть доступна любому. А это означает, что она должна быть доступна игрокам, а не персонажам, т.е. являться занятием реального мира.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 8 January 2026 08:10
Powered by Dreamwidth Studios