pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Некоторое время назад пришел к мысли, что в страйкболе можно выделить три способа получения удовольствия. Первый - это удовольствие собственно от игры в классическую зарницу, возможность проверить свои силы, продемонстрировать свои личные умения и взаимодействие с товарищами, и получить от всего этого массу адреналина. Однако не меньшее удовольствие можно получить, перебирая страйкбольные модели оружия, заменяя одни части другими, добиваясь оптимального для данных деталей соотношения эффективность/надежность. Ситуация, когда оружие выдает на 20 м/с меньше, чем должно было бы быть, ты долго смотришь на него, думаешь, вклеиваешь в него маленькую резинку - и вдруг оно начинает работать нормально - дает не меньшее количество адреналина, чем сама игра. Третий способ получения удовольствия - это внешняя эстетика: реконструкция реального облика военного той или иной армии, коллекционирование аутентичных элементов снаряжения, и т.п. - казалось бы, наиболее ролевой аспект страйкбольной деятельности - лично для меня интересен менее всего.

Date: 20 Sep 2009 17:14 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Реконструкция реального облика - это антураж. И это скорее состязательный аспект, чем ролевой. Стремление к идеалу. На мой вкус ролевого аспекта в первом способе должно быть больше - роль братьев по оружию, враг не пройдёт и т.п.

Date: 20 Sep 2009 17:23 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
>
Реконструкция реального облика - это антураж.

Возможно, я просто не могу поверить, что антураж сам по себе может доставлять удовольствие. Все мне кажется, что важность антуража - в том, что он приближает человека к выбранной им роли.

>
На мой вкус ролевого аспекта в первом способе должно быть больше - роль братьев по оружию, враг не пройдёт и т.п.

Может быть, но не у всех. Лично для меня оно больше похоже на игру в футбол, чем на ролевую игру :)

Date: 20 Sep 2009 19:01 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
> Возможно, я просто не могу поверить, что антураж сам по себе может доставлять удовольствие. Все мне кажется, что важность антуража - в том, что он приближает человека к выбранной им роли.

Мне кажется, что приближает до какого-то предела. С переходом за этот предел отношение усилий, затрачиваемых на антураж, к глубине погружения, растет, как гипербола вблизи нуля. Поэтому я предполагаю, что всё-таки антураж становится ценным сам по себе.

Date: 20 Sep 2009 19:25 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Наверно, да. Но ролевой аспект таки есть - см. ниже коммент [livejournal.com profile] ngoldo.

Date: 20 Sep 2009 19:34 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Видимо, есть, но для очень немногих.

А удовольствие делать что-то руками мне понятнее в отрыве от игр. Если играть не гнома, для которого его ремесло - часть роли.

Date: 20 Sep 2009 19:40 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
>
Видимо, есть, но для очень немногих.

Вот я не уверен - судя по дискуссиям на страйкбольных форумах, они там очень часто такие...

>
А удовольствие делать что-то руками мне понятнее в отрыве от игр.

Так тут именно это и происходит. Работа с механикой - это работа с механикой. А страйкбол - это причина, по которой я с этой механикой вожусь, и только. Ну как для вархаммера фигурки раскрашивают.

Date: 20 Sep 2009 20:13 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
И я с удовольствием раскрашивала фигурки, совершенно не интересуясь собственно игрой в Вархаммер.

Date: 20 Sep 2009 20:24 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну да, так и есть. Интересен процесс, а не то, зачем он. Но без вархаммера не было бы фигурок :)

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 6 January 2026 07:08
Powered by Dreamwidth Studios