Метод подбора роли для игрока им. Андрея Ленского
Thursday, 3 March 2011 22:18Прошел год, как Андрея нету с нами. Но воспоминания-то никуда не делись...
У Андрея был свой театральный способ подбора роли для игрока на ролевую игру, и в какой-то момент я заставил его хотя бы отчасти изложить мне этот алгоритм. Правда, я все равно не способен им воспользоваться в силу своей необразованности.
Итак, все начинается с того, что мастер должен держать в голове персонажей из нескольких десятков классических театральных пьес. Тогда в процессе разговора с игроком он начинает вычленять характерные черты игрока, напоминающие ему черты каких-то театральных героев - и через некоторое время раскладывает игрока по "базису" нескольких театральных персонажей.
После того, как это сделано - следующим шагом мастер берет этих театральных героев, и вычленяет их черты, которые у игрока отсутствуют. И вот из этих черт характера он уже собирает персонажа, которого предлагает игроку.
У Андрея был свой театральный способ подбора роли для игрока на ролевую игру, и в какой-то момент я заставил его хотя бы отчасти изложить мне этот алгоритм. Правда, я все равно не способен им воспользоваться в силу своей необразованности.
Итак, все начинается с того, что мастер должен держать в голове персонажей из нескольких десятков классических театральных пьес. Тогда в процессе разговора с игроком он начинает вычленять характерные черты игрока, напоминающие ему черты каких-то театральных героев - и через некоторое время раскладывает игрока по "базису" нескольких театральных персонажей.
После того, как это сделано - следующим шагом мастер берет этих театральных героев, и вычленяет их черты, которые у игрока отсутствуют. И вот из этих черт характера он уже собирает персонажа, которого предлагает игроку.
no subject
Date: 3 Mar 2011 22:46 (UTC)no subject
Date: 3 Mar 2011 22:55 (UTC)no subject
Date: 3 Mar 2011 23:02 (UTC)no subject
Date: 3 Mar 2011 23:05 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 08:57 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 09:07 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 09:13 (UTC)Думаю, на самом деле описанный Андреем процесс был внутренним и интуитивным и потому его рационализация выглядит странно и не может служить как метод в применении других людей.
no subject
Date: 4 Mar 2011 09:21 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 09:30 (UTC)Что значит - "просто"? У меня есть игрок, у меня игра, у меня есть список ролей, в конце концов.
"Лично мне для того, чтоб получить правильное интуитивное решение, приходится ждать момента, когда я окажусь в нужном эмоциональном состоянии, и интуиция пойдет в правильную сторону."
Ну, интуиция - она такая. Так речь идет о решениях, которые к определенному сроку (как работа в поле) не привязаны.
no subject
Date: 4 Mar 2011 09:34 (UTC)Для меня этого мало. Это набор граничных условий - а нужен набор нетривиальных шагов.
>Так речь идет о решениях, которые к определенному сроку (как работа в поле) не привязаны.
В случае подготовки игры срок таки есть.
no subject
Date: 4 Mar 2011 09:49 (UTC)Тебе нужен адекватный результат или нетривиальные шаги? Вообще, интуиция по определению нетривиальная.
"В случае подготовки игры срок таки есть."
Ага, годика с пол :))
no subject
Date: 4 Mar 2011 11:09 (UTC)Годика с пол - это очень мало. Порой бывает, что действительно пол-года висит понимание того, что нужно найти интересный сюжетный ход - но он не ищется. Собственно, поэтому я считаю, что на подготовку игры нужно не пол, а два годика.
no subject
Date: 3 Mar 2011 23:03 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 00:30 (UTC)В том смысле, что ... люди конечно очень любят играть то, чем не являются, но как правило потянуть одну-две не свойственных себе черты достаточно сложно.
А уж цельную конструкцию...
no subject
Date: 4 Mar 2011 06:50 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 11:13 (UTC)Но тут-то как раз и проблема.
Хороший яркий персонаж - он целостен сам по себе. Поэтому если человеку предложить черты, достраивающие его до _двух_ персонажей... не факт, что получится что-то цельное.
Или я все-таки что-то упускаю
no subject
Date: 4 Mar 2011 11:24 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 11:30 (UTC)С возможностями для развития выглядит достаточно логично.
no subject
Date: 5 Mar 2011 20:56 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 18:56 (UTC)1. Всё-таки, по возможности, учитываются не только черты игрока в бытовом разговоре, но и черты его обычного игрового амплуа (т.е. думать надо не только о том, как Паша Прудковский ведет себя на кухне с чашкой чая, но и о том, как он себя ведет в ролях, которые обычно играет).
2. Всё-таки чуть сложнее - переключение на 180 градусов Андрей обычно не рекомендовал, только смещение по спектру возможностей, оставляя что-то из своего.
no subject
Date: 4 Mar 2011 19:08 (UTC)no subject
Date: 5 Mar 2011 20:35 (UTC)no subject
Date: 5 Mar 2011 20:44 (UTC)no subject
Date: 5 Mar 2011 21:02 (UTC)Вообще ещё деталь - значительные "сдвиги спектра" предлагаются далеко не всем игрокам.
А кстати, твоя роль на Видессе как образовалась?
Вообще интересно было бы провести исследование на тему, какие роли на играх Ленского людям наиболее запомнились.
no subject
Date: 5 Mar 2011 21:08 (UTC)Про сэра Хьюона я знаю только, что он весь - одна большая загадка.
Про патриарха я точно не помню, но мне казалось, что это достаточно логичное развитие моего суфийского образа с Аль-Кадима.
А вот исследование было б интересно и полезно, да.
no subject
Date: 5 Mar 2011 21:12 (UTC)no subject
Date: 5 Mar 2011 21:38 (UTC)no subject
Date: 4 Mar 2011 20:46 (UTC)Интересно, при создании квенты самому себе можно такой подход использовать?
no subject
Date: 4 Mar 2011 20:52 (UTC)