Динозавр в посудной лавке
Wednesday, 22 March 2006 02:05![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
no subject
Date: 22 Mar 2006 01:58 (UTC)Обратное движение отсечет тех, кому собственная шкура дороже взноса в 300р.
Мастерское обеспечение питанием может помочь игрокам больше внимания уделить игре, не отвлекаясь на пожизневые проблемы.
К тому же большинство МГ предлагают игрокам варианты отработки взноса. А если игрок не хочет ни платить ни работать ни делать собственную игру так, как ему нравится, то значит он - неудачник.
no subject
Date: 22 Mar 2006 02:06 (UTC)Люди и в ролевой среде стали делиться не на умных и глупых, не на талантливых и не очень - а на "крутых" и неудачников. Не знаю кому как, а мне этой системы ценностей в будни хватает - отдыхать я бы предпочла в другой.
no subject
Date: 22 Mar 2006 02:13 (UTC)Это уже совсем другая среда, не просто же так ты перестала себя с ней самоидентифицировать.
no subject
Date: 22 Mar 2006 02:18 (UTC)Я буду делать игру для тех людей, которые буду вкладывать в эту игру свои силы, умение, мастерство и творческие способности. Потому что РИ, это СОтворчество.
no subject
Date: 22 Mar 2006 02:25 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 02:38 (UTC)А про уважение за дела... возможно есть и другие позиции, но если бы я не считал эту лучшей, то я бы ее и не придерживался.
Считать идеалом человека который будучи уверенным в собственной гениальности не дает ничего этому миру. Это не тот мир, в которм я хотел бы жить.
no subject
Date: 22 Mar 2006 02:42 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 03:03 (UTC)В сообществе достаточно людей, способных оценить новые и нестандартные творческие решения и большинство из них как раз являются мастерами, потому что в мастера идут те люди, которым чего-то не хватает в существующих играх. Если человек хочет добиться общественного признания, пусть даже в ограниченном сообществе, то ему придется что-то делать, соответствующее идеалам этого сообщества, а идеалы РИ сообщества - это творчество и именно творческий результат, а не творческий потенциал будет сообществом оценен.
no subject
Date: 22 Mar 2006 06:07 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 06:25 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 12:56 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 13:01 (UTC)Может мы о самореализации говорим?
no subject
Date: 22 Mar 2006 07:30 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 12:57 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 01:18 (UTC)Самоутверждение это желание доказать себе или окружающим что ты крутой и все такое.
Самореализация - это желание воплотить какие-то свои идеи или использовать какие-то навыки. В часности творческая самореализация - это желание донести до публики результаты своего творчества.
no subject
Date: 23 Mar 2006 02:07 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Mar 2006 06:07 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 06:29 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 12:59 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 22:17 (UTC)И вообще, ты ратуешь за постоянный поиск новых решений в игротворчестве (если я тебя правильно понял). Выходит - для тебя идеал - постоянный эксперимент. И на новичках, и старичках, и середнячках... Это - этично?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Mar 2006 22:14 (UTC)Не верю, что при желании любому человеку работу по силам не подберешь. Разве что игрок слепоглухонемой с болезнью дауна и переломом позвоночника.
no subject
Date: 23 Mar 2006 12:59 (UTC)no subject
Date: 27 Mar 2006 03:34 (UTC)мелкая придирка не по сути
Date: 22 Mar 2006 12:54 (UTC)не смею вмешиваться в эту дискуссию по сути, тем более, что я - не мастер, а игрок,
но не могу не заметить, что меня беспокоит, с какой легкостью вы (вы - это от стиля) употребили здесь выражение "неудачник" - этот социальный штамп американской системы ценностей, неопределенный, но негативный. Вы могли бы сказать " ленивый, незаинтересованный человек, который не имеет возможности отработать"...
Re: мелкая придирка не по сути
Date: 22 Mar 2006 12:59 (UTC)