Динозавр в посудной лавке
Wednesday, 22 March 2006 02:05![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
no subject
Date: 22 Mar 2006 13:02 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 01:54 (UTC)Ты делаешь ПС - вполне себе прогрессорский проект, направленный на изменение стереотипов (какое-то другое слово должно быть, но не могу сейчас вспомнить). Ты действительно пишешь этот пост - то есть тоже стараешься донести свои идеи и видение ситуации до широких масс. То есть у тебя право на прогрессорство есть, а у других ролевиков нет?
Кстати, по факту так и получается. Эта дискуссия - одна из самых горячих и посещаемых из всех, появившихся по итогам Комкона :-)
no subject
Date: 23 Mar 2006 02:22 (UTC)А масштаб дискуссии меня самого удивляет :)
no subject
Date: 23 Mar 2006 02:27 (UTC)Ты главное вот что пойми - это типичная ситуация "если не мы, то кто же?" Если социалиазицией и прочим развитием игр не заниматься, то они и дальше будут катиться вниз по наклонной. Все негативные тенденции, которые мы наблюдаем - это не следствие действий ЗЛ, а естественные тенденции, которые можно либо пустить на самотёк, либо попытаться перебороть. Ты всё ещё уверен, что пытаться перебороть не стоит?
no subject
Date: 23 Mar 2006 02:59 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 04:56 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 05:33 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 05:47 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 06:19 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 06:31 (UTC)Пока я слышу только "всё плохо". А результаты в данном случае - это отличие того, что есть от того, что могло бы быть, если бы этой активности не было.
no subject
Date: 23 Mar 2006 07:06 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 07:18 (UTC)Ты имеешь ввиду, что нынешний подход гораздо лучше РА и это позитивно?
no subject
Date: 23 Mar 2006 07:34 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 08:53 (UTC)Ты считаешь, что РА - это хорошо? Или было бы хорошо? Почему?
no subject
Date: 23 Mar 2006 13:08 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 13:11 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 13:21 (UTC)no subject
Date: 23 Mar 2006 15:49 (UTC)Ладно, забили. :)
no subject
Date: 23 Mar 2006 07:38 (UTC)Прочти вот этот тред внимательно, где возникло непонимание у нас с Кондратенко. Мне кажется, это очень любопытно.
no subject
Date: 23 Mar 2006 09:30 (UTC)Принятие человека в сообщество или его отторжение. Откуда-то берётся идея о том, что это делается неким сознательным актом. В то время как на самом деле этот процесс происходит сам собой. Компаний в рамках тусовки много, если человеку не нравится в одной, он идёт в другую. Если все компании независимо друг от друга этого человека отторгают, если он никому не интересен - да, он фактически отторгнут сообществом. Но это процесс естественный, не имеющий отношения ни к социолизации, ни к интеграции, ни к чему ещё в таком духе.
Сейчас в сообществе есть много людей, которых я на дух не переношу, или которых не переносит Молидеус, или Нуси - но они чем-то интересны каким-то другим людям (порой незнакомым, а порой - моим близким друзьям), и поэтому они остаются в сообществе. О каком осознанном контроле можно говорить в таких условиях, я не понимаю.