pashap: (pasha05)
[personal profile] pashap
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

Date: 22 Mar 2006 16:20 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Никто ничего подобного не считает. Между "считать всех людей врагами" и "мы все коллективно делаем одно дело" есть огромный спектр позиций.

С JNM, конкретно сейчас, Паша делает общее дело и я делаю. А в другие какие-то годы мы делали совершенно разные дела. А есть мастерские группы, с которыми я бы никогда не стал работать вместе как мастер. Не потому, что они плохие, а потому, что подход к деланию игр у нас совсем разный, и мы не сработаемся.

Date: 22 Mar 2006 16:25 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Но почему тогда предложения дать новые возможности организации игр, почему предложения поочь воспринимаются в штыки как "попытка контроля".
У нас есть общие цели и общие дела, взять ту же борьбу со стереотипами. Почему не объединить усилия?

Date: 22 Mar 2006 16:30 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Какие предложения помочь воспринимаются в штыки? По-моему, мы здесь ведем чисто теоретическую дискуссию о тенденциях развития ролевых игр, а не практическую о помощи Последнему Союзу. О помощи ПС лучше общаться со мной или с Азрафэль приватно.

Что касается борьбы со стереотипами, то с ними не борются строем. Строем можно только заменить один стереотип другим : ) А вот если каждый из нас сделает свое дело хорошо, так как он его видит (а уже из этой дискуссии понятно, что мы многое видим по-разному) -- то, глядишь, и какие благие плоды будут.

Date: 22 Mar 2006 16:53 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Почему ты так преуменьшаешь наши умственные способности? Почему считаешь, что единственная возможность борьбы со стереотипами это насаждение новых? Наверняка совместно мы вернее надем те выразительные средства, которые позволят донести до игроков идею уникальности всякой игры и примат идеи над правилами.
Если ничего не противопоставить этой тенденции накопления стереотипов, то дальше будет только хуже, а одному бороться против всего остального сообщества будет непросто.
Один из вариантов, который я вижу, навскидку это договоренность не использовать в тексте правил схожих формулировок с правилами известных игр, или начинать правила с вводной части о том, какие цели преследует этот раздел правил в раках концепции игры. Это может быть наивно, но это попытки ответа на сложный вопрос, придуманные за 5 минут. И эффективность этих методов будет тем больше, чем больше МГ примут их на вооружение. И чем больше людей примет участие в обсуждении, тем большее количество подводных камней можно бует обнаружить заранее. Для этого и нужны встречи на конвентах. Если у нас есть общие цели, касающиеся более чем одной игры, то давайте помогать друг другу.
Полигонная комнада Глеба Булгакова была именно такой попыткой. И пользы от нее было гораздо больше, чем вреда.

Date: 22 Mar 2006 17:10 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Только не обижайтесь, я ж обидеть никого не хотел! Я прошу прощения, что повторяю элементарные какие-то вещи, это совершенно не из неуважения, а чтобы мы максимально друг друга поняли.

Я совершенно не против общения и помощи друг другу. В конкретных делах. Не обязательно связанных с отдельной игрой -- но конкретных, а не вообще. Сотрудничество -- не самоцель, а инструмент. Есть дела, в которых устраивать референдум только вредно.

Если же будете делать семинар по написанию правил -- позовите. Может быть, мы все почерпнем там интересные идеи. Я же первый буду рад.

Что касается борьбы со стереотипами -- то она тоже имеет смысл в рамках конкретной постановки задачи для игры, а не вообще. Стереотипы надо разбивать, чтобы создать нечто оригинальное, а не просто так.

Спокойной ночи.

Date: 22 Mar 2006 17:15 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Как мы выяснили, где-то в этом треде, задача разбивать стереотипы для разных конкретных игр у нас вполне стоит. А также стоит задача не допускать их появления вновь. Вполне конкретные задачи. Которые можно вполне конкретно решать вместе. Это тема скорее не для предсезонного кона, а для послесезонного. Сейчас уже поздно что-то менять. Если проблема не рассосется сама собой - это повод сделать семинар на Зиланте.

Date: 23 Mar 2006 10:08 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Нет, это не конкретная задача. Это общий контекст многих разных конкретных задач.

Против семинара на Зиланте я ничего не имею (правда, не факт, что смогу приехать, честно скажу). Проблема, разумеется, не рассосется. Куда бы стереотипы могли деться за лето -- умереть от птичьего гриппа? : )

Date: 23 Mar 2006 09:10 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Что-то я тебя понимаю. Говоришь вроде правильные вещи, а делать предлагаешь что-то странное. Я же тебе не предлагаю вступать в Золотые Леса и в подчинение Нуси, я вон и сам в ЗЛ не стремлюсь, ибо считаю, что с меня "рядом" больше пользы, чем с меня "внутри".

Но общаться, обсуждать, предлагать (и реализовывать) новые идеи - надо вместе. Не в смысле, что каждую новую идею реализуют все, а в смысле, что всё это происходит в общем контексте, в общей среде, к взаимному творческому обогащению.

Date: 23 Mar 2006 10:04 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
В смысле "не понимаю"? : )

Я совсем не уверен, что "реализовывать новые идеи" нужно в полном смысле слова "в общем контексте", тем более "вместе". В общей информационной среде -- да (и ее поддержание -- едва ли не единственная действительно общая задача). Следовало ли, скажем, прерафаэлитам, импрессионистам и передвижникам собираться вместе и вырабатывать общий творческий подход? Я как-то сомневаюсь в этом.

А что я, по-твоему, странного предлагаю?

Date: 23 Mar 2006 11:14 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Я не понимаю того, что выдвигаемые тобой абстрактные тезисы и конкретные идеи противоречат друг другу. То есть, с абстрактными тезисами я согласен, а практическое их приложение тебя почему-то не устраивает. Практически все действительно актуальные вопросы на конвентах - это либо конкретные вопросы, либо вопросы очень общие касающиеся всех. Информационная среда - самое главное, это верно. И конвенты в ней играют немалую роль.

Хорошая аналогия с художниками. Я не говорю, что разным мастерским группам стоит ходить друг к другу на мастерятники. Но стоит собираться вместе и обсуждать общие проблемы. Художникам можно было бы арендовать по оптовой цене выставочный зал и выставляться там по очереди.

Date: 23 Mar 2006 12:15 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
А кто сказал хоть слово против конвентов? Конкретное предложение, собственно, прозвучало одно -- устроить семинар по технике написания правил, и я сразу согласился. Я обеими руками за конвенты. Сделайте еще какое-нибудь конкретное предложение -- я тоже, наверное, соглашусь.

А вот, например, возможность независимой, а не коллективной для всех вообще ролевиков организации может быть ценна. Твое предложение с художниками уже не раз воплощалось в жизнь. Чтобы не пережевывать в сотый раз пример Союза художников СССР, давай, в порядке подготовки к игре "О, Париж!" : ) обратимся к Франции XIX века. Там было сделано ровно то, что ты предлагаешь -- возник Салон. В нем господствовала академическая живопись. Готовились молодые художники, рисовали конкурсные работы на античные сюжеты. А когда появились барбизонцы и тем более импрессионисты -- им оказалось очень тяжело, пока, по прошествии многих лет, не появились альтернативные организации. Потому что академисты не приняли новый стиль в живописи. Точно так же и товарищество передвижников в России возникло не от хорошей жизни, а потому что Академия художеств не была готова смотреть на такие картины.

Я более чем рад объединяться с кем-то на предмет полигонки и т.п. Но если мне предложат войти во Всероссийскую организацию ролевых мастеров -- призадумаюсь. Не из-за кровавой гебни, а из-за того, что делать что-то неприемлемое для господствующего вкуса в ней может быть неудобно. К счастью, вопрос пока и не стоит и вряд ли скоро встанет.

Date: 23 Mar 2006 12:31 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Угу. Так, давай попробуем подвести конструктивные итоги.

1. Входить в организацию имеет смысл в том случае, когда твои цели и задачи пересекаются с целями и задачами организации в большой степени, или когда твои цели и задачи реализуются внутри организации сильно лучше, чем вне её.

2. Входить в организацию и дружить с организацией - вещи достаточно близкие, но в то же время достаточно различные. JNM, например, очень активно дружит и сотрудничает с Золотыми Лесами, но принципиально отказывается в них входить. :) Для таких отношений существуют понятия "почётный член" или "ассоциированный член", удивляюсь, почему ЗЛ до сих пор не ввели их формально. :) Дружить с организацией можно в том случае, если её цели и задачи не противоречат твоим целям и задачам в принципиальных аспектах. Дружба с организацией позволяет (правда, не в полной мере) пользоваться её преимуществами, но и позволяет сохранить известную самостоятельность.

3. Когда внутри организации появляется группа, не согласная с целями, задачами и/или подходом этой организации (твой пример с импрессионистами), эта группа выделяется из организации в отдельное формальное или неформальное объединение, полностью отдельное или сотрудничающее с организацией. Это нормальный и здоровый процесс. Но до тех пор, пока подобная необходимость не возникла, работа внутри организации или в плотном контакте с нею скорее всего будет эффективнее (по-крайней мере, для сообщества в целом), чем изолированно.

Замечания, возражения? :)

Date: 23 Mar 2006 12:45 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
По п.1 согласен, по п.2, в общем, тоже. По п.3 надо думать над формулировками. Тут важно оговорить, что работа _заказанная_ организацией далеко не всегда эффективный путь даже если есть достаточно значимая близость целей.

Date: 23 Mar 2006 12:59 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
О заказанности речь разумеется не идёт. Не о той организации речь. В моём понимании здесь организация - это либо что-то типа ЗЛ, либо специально созданное юр-лицо, которое договаривается с властями путём бумажки с печатью, арендует полигоны, предоставляет технику и так далее, либо что-нибудь типа "ассоциации мастерских групп".

Есть ли ещё какие-то вопросы и сомнения? Или перечисленные три пункта разрешили все наши разногласия?

Date: 23 Mar 2006 14:59 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
По вопросу организации вроде бы да : ) А в более широком контексте было бы неплохо вернуться к дискуссии вживе после ПС.

Date: 23 Mar 2006 15:53 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
О, не вопрос, если ПС состоится, его будут обсуждать не меньше, чем Ведьмак. Эти все споры покажутся нам цветочками. :)

Date: 22 Mar 2006 17:18 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Видишь ли, я не собираюсь бороться с сообществом, и не считаю кого-то вправе планировать развитие тенденций РИ на время большее, чем "до ближайшей игры". А если мне нужно решить какую-то проблему - то для мозгового штурма мне достаточно 3-4 человек, с которыми у меня получается эффективно генерить идеи - а аппарат, позволяющий организовать процесс поиска решений и донесения их до всех игроков, меня не интересует. Да и смысла в общих договоренностях я не вижу - анархия в способах подготовки игр меня вполне устраивает.

Date: 23 Mar 2006 09:11 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Планировать - нет, а предсказывать и влиять - на мой взгляд, да.

Date: 23 Mar 2006 13:05 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Кажется, в этой дискуссии мы примерно этим и занимаемся :)

Date: 23 Mar 2006 11:37 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
"Наверняка совместно мы вернее надем те выразительные средства, которые позволят донести до игроков идею уникальности всякой игры и примат идеи над правилами."
"И эффективность этих методов будет тем больше, чем больше МГ примут их на вооружение."

Когда речь идет о борьбе со стереотипами, очень забавно выглядит. :) Сорри, не смогла удержаться.

Date: 23 Mar 2006 09:07 (UTC)
From: [identity profile] jolaf.livejournal.com
Для того, чтобы твоё хорошее дело принесло благие плады не только тебе и окружающим тебя 5 людям, оно должно быть замечено, должно быть видимо. Чтобы оно было видимо, нужно его делать не у себя в кустах, а на виду.

Сгущая краски до предела - вы вот с Пашей и Андреем делаете свои кабинетки, придумываете что-то хорошее и новое, а РИ-движение в это время без вас загибается.

Date: 22 Mar 2006 16:40 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Потому что в такой общей форме эти слова для меня ничего не значат - нет никакого глобального общего дела, да и борьбу со стереотипами я никогда не воспринимал как самостоятельную задачу. Если же речь идет о локальном общем деле - сделать игру - то тут никаких протестов против совместной деятельности у меня нету.

Date: 22 Mar 2006 16:55 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
см мой ответ Кантору. Все об одном и том же. ПС - не последняя игра в России.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 15 July 2025 12:25
Powered by Dreamwidth Studios