Динозавр в посудной лавке
Wednesday, 22 March 2006 02:05![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
no subject
Date: 21 Mar 2006 16:36 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 00:11 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 01:01 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 01:14 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 01:28 (UTC)Не противопоставление, а выделение. (Кстати, даже в том посте - не просто интеллект, а его развитие. Это разные вещи. И развитие - в определенной области.)
А показатели выше в активной части - среди нормальных мастеров и игроков. Паразиты же, о которых пишет Кондратенко - мне в данном контексте неинтересны, так как творить им просто нечем. Мы ведь, с твоей подачи именно о творчестве и его связи с обществом говорим?
no subject
Date: 22 Mar 2006 01:41 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 02:45 (UTC)И тем не менее, совсем не убежден, что андеграундный характер РИ-сообщества ("псевдо-богемная тусовка", по чьей-то классификации) является сам по себе фактором влияющим на творчество. Разве что в самой малой степени - как антураж. Творческому человеку чуть легче творить в соответствующей обстановке - но как показывает практика, если художник начинает требовать создания такой обстановки и не творит без нее, значит он либо гений с закидонами (не совсем нормален), либо халтурщик.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Mar 2006 01:33 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 01:06 (UTC)Также и с РИ. Мастера делают игры, потому что у них есть творческий потенциал, который необходимо реализовать, а игроки, которые едут играть и учавстовать в сотоворчестве едут на игру по той же причине.
А те которые едут чисто из противопоставления себя обществу... Это очень странные игроки. Потому как к РИ как к творчеству их мотив не имеет отношения, они скорее паразитируют на творчестве других, ища в причастности к нему доказательство собственной значимости.
Бывает Машина и машина. Для музыкантов есть стандарт МИДИ, правила композиции и гармонии. В руках бездаря они могут разве что помочь в создании дешевых поделок, но талантливый музыкант с их помощью создаст блестящее произведение, а гений отринет их и создаст новую, лучшую систему, которую будут использовать следующие поколения.
no subject
Date: 22 Mar 2006 01:18 (UTC)Насчет машины отсылаю к Честертону и Льюису. Там все сказано...
no subject
Date: 22 Mar 2006 01:26 (UTC)Но те, которые Игроки, которые едут играть и творить игру, они едут именно потому. А как повышать процент таких людей... для этого тоже бывают методики, та же школа игрока, например, да и личный пример здесь играет не последнюю роль.
Может быть у меня очень удачный круг общения, но решающая мотивация для большинства моих знакомых, когда они едут на игру - это "мне интересна концепция игры, я хочу в это поиграть".
no subject
Date: 22 Mar 2006 01:33 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 01:55 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 22 Mar 2006 01:21 (UTC)Кстати, думается мне, что именно это - хороший критерий для различения ровика и "толчка" - термин, употребление коего так же вызвало негативную Пашину раекцию.
no subject
Date: 22 Mar 2006 01:24 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 01:30 (UTC)Давно устоялись понятия о том, что игрок "делает игру вокруг себя" и "приехал потусоваться". Это все отлично видно. И судят о них по репутации, по заявкам...
Хорошего игрока как правило можно отличить от плохого, а наградой ему, помимо общественного признания, удовольствие от интересной игры.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Mar 2006 01:36 (UTC)Кстати, сомневаюсь что твоя система отбора игроков на ПС принципиально от этого отличается. Разве что критерии выше - не просто готовность и умение играть и вкладывать что-то в игру, а еще и совершенно конкретные знания и личные качества.
Но если игрок не обогащает картину мира, не участвует в генерации новой информации, хотя бы просто не выполняет своих "обязанностей" по роли - значит, он паразитирует на игре.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Mar 2006 04:43 (UTC)Мы живём не в толкиновском мире, и Машина в нашем мире играет совсем другую роль. Отрекаться от Машины как от принципа в нашем мире - значит противопоставлять себя обществу, причём всему, а не какой-то его части. Отринем поезда и электрички, будем ходить на работу и до полигона пешком? Не будем решать организационные проблемы, будем делать всё через жопу? Может быть, лучше делать всё по-человечески, а высвободившиеся силы потратить по назначению, то есть на творчество?
no subject
Date: 22 Mar 2006 05:59 (UTC)А вот вопрос о том, как использовать Машину, но не поклоняться ей - это вообще филосовский вопрос, который стоит перед всем обществом в целом.
no subject
Date: 22 Mar 2006 07:06 (UTC)Я вот на Комконе такого не видел. Как и унификации.
Разнообразие проетов было пусть и не беспредельное, но достаточно большое.
Пока что со стороны своих опппонентов я вижу стремление заставить мейнстрим играть по их правилам, противостоя плюрализму. То есть как раз ту самую унификацию идеологии: "давайте делать то, что раньше делали, там было просто и хорошо, а кто этого не хочет, кому от игр нужно что-то другое - тот не с нами, и злобный гопник".
no subject
Date: 22 Mar 2006 10:05 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 27 Mar 2006 15:21 (UTC)Может быть мне, как представителю ТБ, ещё и голову тебе ятаганом раскроить? :)
no subject
Date: 27 Mar 2006 23:11 (UTC)no subject
Date: 27 Mar 2006 23:50 (UTC)no subject
Date: 28 Mar 2006 00:07 (UTC)Вообще, цитата про чижика в применении к ПС возникла в дискуссии с Анариэлью, когда мы обсуждали желание некоторых нумэнорцев вписать себе в квенту какие-то бытовые гадости. Типа "а по вечерам выходит на главную площадь Осгилиата и срезает кошельки".
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: