"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности
Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также
Анне Ходош и
Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
no subject
Date: 22 Oct 2006 21:00 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 21:38 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 05:55 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:20 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:34 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:45 (UTC)Кстати, не менее примечательная картина чуть раньше, кажется, происходила на крыльце - гуманитарный деятель Сьюгар и генерал Оливер меланхолично завалили из парализатора адмирала Бранда и, не долго думая, уволокли в лес для допроса. Представляешь себе офигение виртуальной охраны? :))))
no subject
Date: 23 Oct 2006 06:53 (UTC)Наркотики и ба - сложно сказать. На координации это вроде не сказалось, но логическое мышление несколько отклбючилось и заработала подкорка, украсть Риву ба решило в приступе интуиции :)
Может Дюрона и не хрупкая, но не гигантская же :) ПО жизни мы сравнимых габаритов, значит примерно и по игре то же.
В общем, получается, что принцип минимальной виртуальности сработал не только у меня, чему я несказанно рада :)
no subject
Date: 23 Oct 2006 06:43 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:49 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:02 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:11 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:21 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:27 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:36 (UTC)Собственно проблема в том, что это не были стереотипы персонажей, а стереотипы игроков. А игроки не виноваты в том, что они у тебя раньше не играли и твоими стереотипами и подходами не знакомы.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 23 Oct 2006 07:07 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:21 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:28 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:05 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:20 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:26 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:37 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 09:21 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 23 Oct 2006 08:42 (UTC)Интересно, а как в такой ситуации отвечать мастеру? Следует ли из этого, что он должен давать однозначные ответы на любой подобный вопрос?
no subject
Date: 23 Oct 2006 08:51 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 09:18 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: