pashap: (Default)
[personal profile] pashap
"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также Анне Ходош и Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.

К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.

Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.

С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.

С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.

Date: 22 Oct 2006 21:00 (UTC)
From: [identity profile] eldom.livejournal.com
На самом деле нужно либо исчерпывающее описание ВСЕХ моделируемых вещей в правилах. Либо четкое и прямое указание возможности добавления новых сущностей по договоренности с мастерами. Иначе получаются разные картины игромеханики у разных игроков.

Date: 22 Oct 2006 21:38 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Меня, пожалуй, более устраивает первый вариант - возможность добавления тех новых сущностей, на которые согласятся мастера. В данном случае был что-то такое - просто мы очень мало вещей вводили в процессе. И не проговорили этого четко и прямо, да...

Date: 23 Oct 2006 05:55 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Я бы сказала, что уровень виртуальности и информированности здесь должен быть адекватным миру. И сообщать о каких-то сущностях можно бло конечно заранее. Я склонна играть в то, что вижу, если не сказано обратного. До исчезновения Ривы никто даже не упомянул про камеры, потому я о них тоже не подумала. Если бы подумала, подобрала техническое решение в рамках ситуаци: можно было отключить свет, вычислить "слупые пятна" камер и украсть Риву там, замазать все камеры коридора краской и пр. Поверьте, я тоже умею плодить виртуальные сущности со скоростью звука - и что, мы бы до утра с этим разбирались. Так что в данной ситуации я считаю решение мастеров правильным. Хотя оно в мою пользу :) Вот наркотик распылить мне не дали - и я понимаю, почему, и не обижаюсь, хотя в рамках мира это возможно. Но портит игру.

Date: 23 Oct 2006 06:20 (UTC)
From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com
Кстати, хотя это и "не в пользу" Мэрилака, я лично тоже считаю отсутствие камер, как и виртуальной охраны, совершенно адекватным решением и, пожалуй, единственно возможным. Чем этого меньше, тем лучше, а наличие подобных вещей, по-моему, очень бы сузило игровые возможности, создало бы лишний напряг мастерам и имело бы шансы привести к "гонке виртуального вооружения". Если бы со стороны кого-то из мэрилакцев последовало предложение о виртуальных камерах, я был бы резко против как игрок, а на наличие такого у кого-то еще начал бы обижаться :))

Date: 23 Oct 2006 06:34 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Отсу3тствие виртуалов как принципа привело к забавной картине внутри мира: только представь себе, как Дюрона и Сэй (по внешнему виду - две не очень крупные женщины) все это проворачивают, глушат несчастную Рива, потом таскают ее по коридору тада-сюда, допрашивают, заталкивают в шкаф... :)))))) Причем все это они проделывают под некоторым кайфом - Сэй не пило, но наркотиками воспользовалось, купив их у той же Дюрон. :)

Date: 23 Oct 2006 06:45 (UTC)
From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com
А ее таскали туда-сюда? :)) Кстати, судя по тексту, если я не ошибаюсь, Дюрона как раз женщина не маленькая, вспоминая вкусы Майлза :) А действие наркотиков на ба - ну, может это и не ограничивает эффективности?
Кстати, не менее примечательная картина чуть раньше, кажется, происходила на крыльце - гуманитарный деятель Сьюгар и генерал Оливер меланхолично завалили из парализатора адмирала Бранда и, не долго думая, уволокли в лес для допроса. Представляешь себе офигение виртуальной охраны? :))))

Date: 23 Oct 2006 06:53 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
В рамках мира ее протащили 2 раза - когда затаскивали в комнату Сэй, и когда подкидывали в номер напротив :) Последнее проделывала Сэй лично, без посторонней помощи, Дюрона в это время успешно поглощала спиртное в общем холле :)
Наркотики и ба - сложно сказать. На координации это вроде не сказалось, но логическое мышление несколько отклбючилось и заработала подкорка, украсть Риву ба решило в приступе интуиции :)
Может Дюрона и не хрупкая, но не гигантская же :) ПО жизни мы сравнимых габаритов, значит примерно и по игре то же.
В общем, получается, что принцип минимальной виртуальности сработал не только у меня, чему я несказанно рада :)

Date: 23 Oct 2006 06:43 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Всё бы было хорошо, если б игроки об этом договорились заранее и явно. Потому что в результате - мои возможности как игрока как раз оказались ограниченны. С одной стороны - вроде бы к моим услугам все лучшие средства и люди Барраярского СБ. С другой - следить за персонажем, у которого есть секретная информация и шариться по комнатам надо лично. При этом потребовать глобального обыска мы не имеем права - потому что у нас же и так "все лучшие средства и люди Барраярского СБ", и мы не должны мешать работе конференции. Если б хотя бы можно было предположить, что Риву не выводили из комплекса - но Паша ж даже сообщения вида "видеозаписи на выходах скорее всего не менялись, и не содержат тёмных пятен, и там видно, что Риву из комплекса не выводили и обратно не вводили" для нас пожалел. В результате имеем ощущение полной собственной профнепригодности. Хоть тоже извинения по-цетагандийски приноси.

Date: 23 Oct 2006 06:49 (UTC)
From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com
Да, отсутствие четких деклараций до игры - это проблема, с которой надо бороться. В остальном - мне кажется, надо играть сданными картами, хотя это иногда и бывает тяжело.

Date: 23 Oct 2006 07:02 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Играть сданными картами это правильно. Но при условии, что в середине игры туз на руках не превращается в двойку.

Date: 23 Oct 2006 07:11 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
А разве у нас что-то превращалось?

Date: 23 Oct 2006 07:21 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Ощущения у Барраярской делегации были именно такие.

Date: 23 Oct 2006 07:27 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Значит, делегация пошла на поводу своих баррарярских стереотипов - потому что она ошибается.

Date: 23 Oct 2006 07:36 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
В данном случае - оставление у игроков неправильных стереотипов - ошибка и мастеров в том числе. Например, некачественный прогруз Галени, в результате чего вместо компетентного СБ-шника мы получили практически пустышку (что и дало повод Доно подозревать Галени в измене).

Собственно проблема в том, что это не были стереотипы персонажей, а стереотипы игроков. А игроки не виноваты в том, что они у тебя раньше не играли и твоими стереотипами и подходами не знакомы.

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:46 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:03 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:19 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] eldom.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:52 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:33 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] balagur.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:37 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:52 (UTC) - Expand

Date: 23 Oct 2006 07:07 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
То, что Рива скорее всего не покидала комплекса - было сообщено Галени. Возможно - не совсем четко, но сказано было.

Date: 23 Oct 2006 07:21 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Недостаточно чётко, чтобы это было воспринято.

Date: 23 Oct 2006 07:28 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну, хм - полностью достоверной информаци никто никогда не даст. Я не понимаю, почему слова "теоретически все можно обмануть, но скорее всего здесь дырки нет" следует вопринимать как то, что именно здесь скорее всего дырка и есть.

Date: 23 Oct 2006 08:05 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Потому что услышано - "всё можно обмануть". 0 бит информации. Рива с равной вероятностью может быть в любой точке планеты (идею, что её уже перевезли через п-в туннель, спасибо, всё-таки отсекли). Если бы вероятность того, что она в комплексе, оценивалась хотя бы в 60% - действия были бы иными.

Date: 23 Oct 2006 08:20 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Имхо, из моих слов следовало, что вероятность нахождения ее в комплексе не менее 90%.

Date: 23 Oct 2006 08:26 (UTC)
From: [identity profile] eldom.livejournal.com
Во многом из-за практического отсутствия избыточной информации от мастеров, большая часть оговорок мастеров воспринимается как намек, поскольку с вероятностью более 50% им и является - и если доигровые документы все таки имели некоторое количество шума, то на игре шла почти чистая информация.

Date: 23 Oct 2006 08:37 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я не сказал бы, что на игре шла чистая информация, кроме того там причудливым образом зацеплялись разные линии сюжета. А давать одноначно достоверную информацию в таких случаях я считаю вообще не очень корректным - игроки не должны полностью полагаться на мастерские заявления - это уменьшает поводы для общения игроков, т.е. идет игре во вред.

Date: 23 Oct 2006 09:21 (UTC)
From: [identity profile] eldom.livejournal.com
То что шло от мастеров было на один-два порядка информативнее того что можно получить от почти любого из игроков и почти не содержало в себе шума, во многом просто потому что через ограниченное число мастеров шел большой поток информации и ее нужно было сжимать, а игроки наоборот склонны скрывать и маскировать информацию, особенно представляющую ценность :)

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 16:56 (UTC) - Expand

Date: 23 Oct 2006 08:42 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Угу. "Все, что вы скажете, БУДЕТ использовано против вас".

Интересно, а как в такой ситуации отвечать мастеру? Следует ли из этого, что он должен давать однозначные ответы на любой подобный вопрос?

Date: 23 Oct 2006 08:51 (UTC)
From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com
По-моему - ни в коем случае. Мне тоже очень хочется на игре всегда знать что-то однозначно, но это же неинтересно :)

Date: 23 Oct 2006 09:18 (UTC)
From: [identity profile] eldom.livejournal.com
На мой взгляд скорее наоборот - увеличивать количество шума, оговорки принимаются за информацию именно потому что обычно их нет :)

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 20:05 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] beldmit.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 20:14 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 21:02 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 04:30 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 07:19 (UTC) - Expand

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 26 December 2025 10:16
Powered by Dreamwidth Studios