"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности
Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также
Анне Ходош и
Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
no subject
Date: 22 Oct 2006 20:55 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 21:00 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 21:38 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 05:55 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:20 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:34 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:45 (UTC)Кстати, не менее примечательная картина чуть раньше, кажется, происходила на крыльце - гуманитарный деятель Сьюгар и генерал Оливер меланхолично завалили из парализатора адмирала Бранда и, не долго думая, уволокли в лес для допроса. Представляешь себе офигение виртуальной охраны? :))))
no subject
Date: 23 Oct 2006 06:53 (UTC)Наркотики и ба - сложно сказать. На координации это вроде не сказалось, но логическое мышление несколько отклбючилось и заработала подкорка, украсть Риву ба решило в приступе интуиции :)
Может Дюрона и не хрупкая, но не гигантская же :) ПО жизни мы сравнимых габаритов, значит примерно и по игре то же.
В общем, получается, что принцип минимальной виртуальности сработал не только у меня, чему я несказанно рада :)
no subject
Date: 23 Oct 2006 06:43 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:49 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:02 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 23 Oct 2006 07:07 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:21 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Oct 2006 21:42 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 21:49 (UTC)(Вышесказанным я, конечно, не призываю соглашаться на каждую инициативу игроков или идти на поводу у читеров).
no subject
Date: 22 Oct 2006 22:05 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:52 (UTC)Особенно это касается материальных и виртуальных сущностей, и их взаимодействия. Это вообще большая игровая проблема - слишком много неигровых предметов (имеет ли право игрок А обыскать номер игрока Б учитывая, что тот по-жизни там живет? Если игрок С привез на игру подслушивающее устройство - насколько честно включать его в игру без предупреждения о такой возможности? В конце концов, при необходимости спрятать предмет - я его реально могу спрятать так, что искатьнадо будет часа четыре, что в жизни нормально а в игре - неоправданый расход времени, потому что темп выше)
ИМХО с этим надо бороться, и по-максимуму прописывать. То есть если установка тех же подслушивающих устройств возможна и моделируется - лучше чтобы об этом все знали, а не то что игроку пришло в голову как это смоделировать а мастера уже в ходе игры решили, что это хорошая идея.
no subject
Date: 23 Oct 2006 08:13 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:18 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 13:35 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 22:36 (UTC)Хотя, возможно, то, чего мне хочется, не существует в принципе.
no subject
Date: 24 Oct 2006 06:40 (UTC)Я много хочу, да? :))
no subject
Date: 24 Oct 2006 07:27 (UTC)Есть шанс достичь этого при подготовке игры в течеие года,а не двух месяцев.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 24 Oct 2006 15:05 (UTC)Может быть, еще можно как-то делать позицию персонажей устойчивее к наличию совершенно других точек зрения. У меня, кажется, так обычно и бывает - когда начинает получаться, я знаю, что оно работает, и мнение других игроков, а в случае чего и мастерское, начинает приобретать все меньший вес. Мало ли, может, они не предусмотрели всех возможностей использования этой игры, а я нашла еще одну, и замечательную. :)
Но для этого мне нужно как-то обосновывать "право на собственное мнение" - либо, действительно, достаточно вложить в игру, чтобы чувствовать по отношению к ней "право собственности", либо знать, что мастерам будет интересно узнать об их творении нечто новое, а не только получить задуманное. Здесь был явный второй случай.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 25 Oct 2006 05:43 (UTC)