pashap: (pasha05)
[personal profile] pashap
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

Date: 22 Mar 2006 03:10 (UTC)
From: [identity profile] artem-sinev.livejournal.com
Поддерживаю... Меня напрягает даже не рост денежных затрат на мат. обеспечение, а то, что мне оно уже давно не приносит удовлетворения. Да, приятно видеть на игре людей в роскошных аутентичных или фэнтезийных прикидах, но довольно часто оказывается, что это "гробы повапленные"...

Шится-одеватся на современные большие игры мне просто лень. Гнусная материя преобладает над духом - когда в очередной раз удовольствие от игры нихрена не компенсирует беготни с матчастью, становится обидно и больно за бесцельно...

Date: 22 Mar 2006 03:30 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
А не все ли тебе равно, в чем именно будут ходить эти "гробы"? Если бы они пришли в занавесках было бы лучше?
Проблема подготовки игроков к игре лежит в совсем другой плоскости, в плоскости сыгровок, школ игрока, материалов по предигровой подготовке.
Не много я знаю игр, на которых был бы строгий дресс-код, требующий больших финансовых затрат, а вот игр, где заявки тщательно фильтруются и с игроками идет активная работа до и на игре я знаю предостаточно.
Так что передергиваете.
То, что человеку мешает играть хороший антураж - это несколько странно, я бы сказал, что проблема в этом человеке.
Не считая того момента, что создание игрового костюма является немаловажным ТВОРЧЕСКИМ аспектом создания персонажа. Красивый костюм можно сделать и достаточно дешево, если уметь и не лениться. А если людям хочется уделить больше собственного времени, например проработке персонажа, и они готовы заплатить мастеру за костюм, то не вижу здесь проблемы.

Date: 22 Mar 2006 03:51 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
К сожалению, многие именно по материальным затратам на игру сейчас определяют, насколько игрок "умеет и не ленится". Хороший антураж не мешает, но окучивание этих деревьев все больше и больше загораживает лес. Игры обрасли условностями, и теперь это уже не "кого я вижу?" и конверты, а то, насколько игрок "вложился".
"если людям хочется уделить больше собственного времени, например проработке персонажа.." Угу. если.

Date: 22 Mar 2006 04:03 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Почему-то до сих пор МГ отбирают игроков по качеству проработки персонажа, а не антуража. Почему-то МГ гоняется за хорошими игроками, которые умеют создавать игру вокруг себя, а не за ходячими вешалками.
Хорошими игроками по прежнему называют хороших игроков, а прорабтка костюма - немаловажная часть подготовки персонажа, ведь другие будут воспринимать его именно визуально. И деньги здесь играют далеко не решающую роль. У меня достаточно знакомых, которые при помощи дешевых материалов делали толичные костюмы, которые позволяли им передать образ персонажа.
Самый яркий пример - это Ранди. Все ее игровые костюмы стоят сущие копейки, но неизменно соответствуют образу и персонажу.
Кстати на прошлом Зиланте она по этому вопросу делела весьма содержательный доклад.

Date: 22 Mar 2006 04:21 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
Разумеется, костюм игрока немаловажен, так как окружающие "будут воспринимать его именно визуально". А как же иначе? Ведь не по манерам, стилю речи, не по поступкам же будут о нем судить, в конце-то концов!
Да, хороший костюм может стоить копейки (пять сотен - пару тысяч). Да, многое можно сказать о соответствии костюма выбранной роли и о цельном образе. Я и сама люблю шить и уделяю этому довольно много времени и внимания. Но неужели ни о чем другом нельзя вспомнить, когда речь заходит о персонаже?! Вешалки. Ярлыки.

Date: 22 Mar 2006 04:33 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Почему один из элементов проратоки персонажа должен превалировать над другими в общем случае.
Окружающие видят не внутренний мир персонажа, а то, как игрок его проявляет на игре а это как раз мастерство игрока.
Если игрок глотает слова и стоит сутулясь то это мне мало поможет увидеть в нем гордого владыку и вряд ли я назову его хорошим игроком. И костюм здесь играет не последнюю роль, хотя и не ведущую. И те, кто не уделяет костюму внимания упускают один из аспектов игры.
Много ли вы знаете хороших игроков. предпочитаючих ездить на игры в камуфле или косухе. Моделирование - один из важных аспектов РИ и костюм здесь не исключение.
Плохой костюм не может помочь игре и не надо к нему стремиться. А вот балансирование разных сторон подготовки персонажа - это важное дело, но тут у игрока должна быть своя голова на плечах.

Date: 22 Mar 2006 04:49 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
Вообще не о костюме речь, а обо всех уравниловках, планках и допусках, в том числе и "по внешнему виду". Хотя, конечно, очень большое искушение - надергать цитат и подписать "без комментариев", но некрасиво получится.
"Почему один из элементов проратоки персонажа должен превалировать над другими в общем случае" - хороший вопрос )
"игрок глотает слова и стоит сутулясь... вряд ли я назову его хорошим игроком". Согласна. А если он еще и заикается, то тут уж вообще о допуске на полигон речи нет )

Date: 22 Mar 2006 05:03 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Ну скорей о соответствии роли. Игрока, который не может отыграть выжную роль на эту роль не утвердят. И так было и так будет и я МГ будут выбирать игроков на ключевые роли именно по качеству отыгрыша.
Недостаточную подготовку в одном из аспектов можно компенсировать другими, но компенсировать надо и ирогка, не способного убедительно отыграть важную роль я на эту роль, как мастер, постараюсь не брать, потому что игре это на пользу не пойдет.
Заикание можно вписать в роль, а вот неумение играть нет.

Date: 22 Mar 2006 04:24 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
"обросли", конечно же. очепятка )

Date: 22 Mar 2006 04:23 (UTC)
From: [identity profile] artem-sinev.livejournal.com
> А не все ли тебе равно, в чем именно будут ходить эти "гробы"? Если бы они пришли в занавесках было бы лучше?

Вы будете смеятся, но да :) Приэтом они меньше кидают пальцы и им приходится шевелить мозгами чтобы быть замеченными.

> Проблема подготовки игроков к игре лежит в совсем другой плоскости, в плоскости сыгровок, школ игрока, материалов по предигровой подготовке.

Истина, не требующая подтверждения.

> Не много я знаю игр, на которых был бы строгий дресс-код, требующий больших финансовых затрат, а вот игр, где заявки тщательно фильтруются и с игроками идет активная работа до и на игре я знаю предостаточно.Так что передергиваете.

Да. Но несмотря на это, имеется тенденция воспринимать игру как конкурс антуражности, и в попытке переантуражить других люди многое теряют. А про развитие снобизма тут уже кто-то писал, повторяться не хочется.

> То, что человеку мешает играть хороший антураж - это несколько странно, я бы сказал, что проблема в этом человеке.

Ну, тогда найдите этого человека. :) Просто в свете вышеизложенного подготовка антуража на историческую-ффэнтези игру уже давно перестала быть процессом, доставляющим удовольствие. По вышеизложенным причинам.



Date: 22 Mar 2006 04:46 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Не вижу таких проблем. Костюм никогда не был определяющим моментом игровых взаимоотношений.
А те, кто воспринимают игру как конкурс антуража наказывают сами себя, лишая себя прелести ролевой игры. Остальным-то это как мешает? Это может мешать только если играющим людям не во что играть кроме антуража, а это уже действительно не РИ, а фест. По моим наблюдениям плохие игроки редко (заметьте не говорю "никогда") бывают слишком хорошо костюмированы, да и неумение подать персонажа снижает художественную ценность костюма в разы.
По-моему, дискуссия зациклилась.

Date: 22 Mar 2006 11:32 (UTC)
From: [identity profile] artem-sinev.livejournal.com
Не видите - а они есть. Если бы не было, я бы был здесь в городом одиночестве. Ан нет...

Date: 22 Mar 2006 11:36 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Что предлагаете, запретить на играх хорошие костюмы? Игре это на пользу не пойдет.

Date: 22 Mar 2006 11:48 (UTC)
From: [identity profile] artem-sinev.livejournal.com
Автомобильные выхлопы вредны - вы что, предлагаете запретить все автомобили?
Хороший пиар-ход :)

Date: 22 Mar 2006 11:52 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Еще раз повторюсь, проблеа костюмной гонки вооружений прообсуждалась на фэшн-блоке прошлоги Зиланта, и все участники пришли только к одному выводу - для борьбы с этой тенеденцией нужно стараться в правилах по антуражу и костюмных рекомендациях не требовать слишком многого. И в целом все так и идет. А то, что игроки пренебрегают подготовкой к игре, тут проблема-то не столько в костюме, сколько в психологии игрока и никак иначе.

Date: 22 Mar 2006 12:01 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Меня почему-то не убеждает как аргумент то, что это мнение "всех участников фэшн-блока". И что, собственно? Ни меня, например, ни Темы там не было, аргументации мы не слышали. Это к вопросу о стереотипах : )

По сути вопроса может и так, может, и наоборот: костюмная гонка вооружений диктует правила (эту точку зрения тоже можно неплохо аргументировать).

Date: 22 Mar 2006 12:16 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Проблема гонки вооружений есть, но бороться с ней можно только мнением самих игроков. Мастера всегда на стороне хорошей игры. Так что не там ищем виноватых.

Date: 22 Mar 2006 12:39 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Да, о том о речь, что мнением самих игроков, а не снижением требований в правилах. В правилах сейчас можно вообще ничего не написать, много ли это изменит?

Мастера всегда на стороне успешной игры. Всегда ли это равно "хорошей игры" -- вопрос довольно спорный.

(no subject)

From: [personal profile] kondratenko - Date: 22 Mar 2006 12:47 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kantor.livejournal.com - Date: 22 Mar 2006 13:32 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [personal profile] kondratenko - Date: 22 Mar 2006 13:36 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kantor.livejournal.com - Date: 22 Mar 2006 13:51 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [personal profile] kondratenko - Date: 22 Mar 2006 14:03 (UTC) - Expand

Date: 22 Mar 2006 06:14 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Вообще-то, порой если бы игроки пришли в занавесках - было бы лучше. Из-за того, что на полигоне вся прочая атмосфера выполнена в стилистике чрезвычайной условности - там нет замков поселений и пр, а вместо этого есть лес, речка и постройки из бревен - то на этом фоне, человек, излишне тщательно реконструировавший свой костюм, начинает выпадать из этого мира - в отличие от человека в прикиде из занавески.

Другими словами, всего должно быть в меру. Если на игре введен строгий дресс-код - то дело одно. Однако если его нету, то выпендреж за счет костюма - в большей части случаев пример самоутверждения за счет других.

Date: 22 Mar 2006 06:37 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Дак в этом виноват только игрок переоценивший роль костюма на игре. Пока что МГ не считают это серьезной проблемой. Считали бы - вводили законы против роскоши. Я, в общем, тоже не считаю уровень костюмированности РИ излишним. Не надо пытаться унифицировать роль костюма. Всегда были и будут игры на которых костюм более или менне важен.

Date: 22 Mar 2006 11:37 (UTC)
From: [identity profile] artem-sinev.livejournal.com
С этим согласен. Просто таких игроков стало много - однако тенденция (с). А то что МГ не считают это проблемой - это понятно, потому что у них всегда других, более важных проблем по горло. Но некоторые, однако, считают.

Date: 22 Mar 2006 11:44 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
Костюмная "гонка вооружений" действительно имеет место, но это та тенеденция, которая лежит несколько перпендикулярно, собственно ролевой составляющей РИ. Не уделяйте костюму вниания больше, чем он того заслуживает и проблема отпадет сама собой, если на этой игре есть собственно игра, а не только показ костюмов. А если игры нет, то тут уж не в костюмах дело, а в более глубоких вещах.

Date: 22 Mar 2006 22:35 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Ну вот смотри. Десять лет назад меч из лыжи обмотаный изолентой воспринимался как нечто абсолютно нормальное. сейчас его редко встретишь. Плохо ли это?
Причем именно над изолентой - сейчас на игре, пожалуй, народ ржать будет. А над просто аккуратно сделаным деревянным - вряд ли, разве что совсем уж распонтованные снобы попадутся. Так они могут и про пластик заявить в духе "Клинок не от Дика, а от Хадина? Фу, отстой!". Ну и в рот им потные ноги.
Я согласен с Кондратенко - снобизм человеческий есть, и он вряд ли истребим. Но он и был всегда. Сейчас доля снобов среди игроков и мастеров увеличивается - засчет изменения общей структуры общества и массовой культуры. На этот процесс мы, к сожалению, заметного влияния оказать не можем. А можем на своих играх ставить минимальные необходимые требования. Можем своим примером и авторитетом (у кого он есть) бороться с ним. Вот, пожалуй и все, что я могу придумать на эту тему. Есть более другие мысли?

Date: 22 Mar 2006 13:22 (UTC)
From: [identity profile] alvena-rekk.livejournal.com
Вообще-то, порой если бы игроки пришли в занавесках - было бы лучше. Из-за того, что на полигоне вся прочая атмосфера выполнена в стилистике чрезвычайной условности

я просто не могу не заорать тут - ДА!
как я любила театрально-костюмированную часть 10 тет назад - как любая золушка. Шила из лоскутов, ходила в этих креативных платьях по жизни.
гоосподи, как же я их теперь ненавижу - влезть в игровое платье, как наказание. Зато, конечно, соответствует общему уровню. А еще стягивает на себя внимание, мешает мне играть. И я все время помню, сколько эта фигня мне стоила.
..я в детстве видела фильм-спектакль по Бредбери - и вот который год мечтаю поехать туда, к костру оборванцев в свитерах, каждый из которых - человек-книга, и чтобы понять кто перед тобой - надо потрудиться.

Date: 22 Mar 2006 14:15 (UTC)
kondratenko: (Default)
From: [personal profile] kondratenko
А кто тебе мешает делать такие игры. Никто.
Так сделай. Если таких игр тебе не хватает.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 15 July 2025 12:54
Powered by Dreamwidth Studios