"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности
Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также
Анне Ходош и
Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 25 Oct 2006 19:23 (UTC)Если это не так и тем более если последуют агрессивные действия в отношении направляемого патруля - полагаю, вопрос о превентивной закупорке туннеля как минимум будет поднят и рассмотрен. Этот вопрос, конечно, не обсуждался - но, мнится мне, если речь идет о Цетаганде - мы с (нынешними) барраярцами еще посмотрим, кто тут настоящий параноик :-)
Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 25 Oct 2006 19:49 (UTC)Собственно, закупорка туннеля была смертельно опасна, пока у вас было два туннеля - в этом случае вы попадали в полную зависимость от Сумерек. Осознание того, что ситуация изменилась - требовало все того же несделанного анализа стратегии с учетом 3-х туннелей, о котором уже сокрушались Тэл и Нина. Впрочем и в этом случае принятие такого решения - дело непростое.
Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 25 Oct 2006 20:43 (UTC)Я это к тому, что интересно знать - появляется ли такая реакция неосознанно и можно ли с ней поиграть? На играх как раз интересно и относительно безопасно ставить эксперименты над собственными стереотипами...
Только поймите меня правильно, я не крашу Мэлькора в белый цвет и не считаю Цетаганду во всем правой :))))
Вообще забавно, что после большинства игр идут разговоры такого "технического" порядка. Об игромеханике, или сколько кораблей надо для захвата десяти позиций четырех союзников. Почему-то крайне редко обсуждают персонажей, их поведение, менталитет, развитие персонажа во время игры (имхо, статичный персонаж не так интересен, как живой и меняющийся в рамках ситуации). А было бы интересно.
Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 25 Oct 2006 21:13 (UTC)Обсуждающиеся вопросы более очевидно задевают всех. Хотя сегодня уже начала поступать более глубокая информация о разных событиях игры. Например, я уже устал отвечать на вопрос "почему вы сделали Риву комаррским террористом?" А мы ее им совсем и не делали - тут сложное положение ученого, помимо своей воли попавшего в политику... :)
Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 25 Oct 2006 21:43 (UTC)Я исхожу именно из такой концепции, потому изо всех сил пыталась раскрутить кого попало на личное общение. И выдала одну из тайн аутов госпоже министру Джессике (поскольку мы этих тайн не поговаривали, они роились в голове как-то спонтанно, и собственно создавали ту самую реальность существования персонажа в мире) :) Мне просто интересно - в такое никому играть неинтересно что ли? Мне пора на ролевую пенсию, мемауры писать?
Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 25 Oct 2006 22:19 (UTC)Обрати внимание, однако, что пока что все время играется ситуация "много людей и несколько представителей загадочной Цетаганды" (и даже гемкон кажется, строится по той же схеме - только наоборот). А это значит, что этические ориентиры цетагандийцев определяются ими самими - а не вытекают из их общества. В результате для них выбор между "своими аутами" и "чужими людьми" теряет смысл. Понятно, что у тебя, к примеру, этика аутов вполне себе осознавалась - однако многим очень сложно понять этику чужого народа на примере одного представителя - им желательно показать что-нибудь более существенное.
А что касается игроков - то многим хотелось бы такой игры. Просто это сложно - даже при всем желании не у всех получается.
Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 25 Oct 2006 22:31 (UTC)Паш, как насчет кабинетки? Просто хочется по буджолд, а масштабной игры в ближайшем будущем не светит.
Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 26 Oct 2006 07:29 (UTC)Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 26 Oct 2006 08:00 (UTC)Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 26 Oct 2006 09:46 (UTC)Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 26 Oct 2006 03:46 (UTC)Re: В порядке маленькой информации - не спор.
Date: 26 Oct 2006 09:50 (UTC)Ситуация и разговоры
Date: 26 Oct 2006 10:58 (UTC)А на игре - у меня, например, просто не было повода общаться с послом цетов. Ни покупать у вас ничего особенного ни надо, ни научных вопросов - ничего. А светские беседы - это то, что лучше умеет леди Элис.
Re: Ситуация и разговоры
Date: 26 Oct 2006 20:00 (UTC)А на игре и у Эллис не было повода общаться, я пыталась найти предлог, получаются одни наезды :) Думаю, это и мастерская проблема - построить ситуацию так, чтобы людям нужно было общаться друг с другом помимо конкретной пользы. В перспективе личностное общение важно именно с дипломатической точки зрения, дедуля мне рассказывал, как хитро узнают, кто что любит, чтобы подольститься или наоборот оскорбить :) Ну если чисто по-человечески - общаются же люди не по строгому этикету на подобных конференциях. Понимаешь, иногда с человеком общаются не потому, что от него что-то надо, а потому что интересен человек. В дальней перспективе - можно получить впечатление от человека, которое можно как-нибудь потом использовать, например.
Re: Ситуация и разговоры
Date: 26 Oct 2006 20:54 (UTC)Кстати, уже обсуждавшаяся после Тайного города проблема фоновой деятельности тоже сюда относится. Посмотри у Паши в НПЖ, длииинное было обсуждение.
Re: Ситуация и разговоры
Date: 26 Oct 2006 21:32 (UTC)Ссылочку на обсуждение дай, плииз.
Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 03:19 (UTC)http://qopt.phys.msu.ru/npj/rpg/
Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 05:45 (UTC)За сылку спасибо, изучаю!
Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 09:15 (UTC)Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 10:04 (UTC)- ввели вексели, чтоб было на что играть и заключать пари;
- собирались привезти настольную игру с космическими кораблями (но Андрейй ее забыл дома);
- я хотел попросить Володю привезти пиротехнику для демонстрации алмазного неба - и тоже забыл;
- в альфа-версии программы конференции, которую составлял я, было слово "банкет", но в финальном варианте, который составляло Временное Правительство, его не оказалось.
Единственное, что действительно в этом направлении было - это тир из колокольчиков.
Так что я так и не знаю, чем считать Димину фразу перед отъездом из Елочки: "поздравляю, вам удалось сделать игру без фоновой деятельности", - комплиментом или наездом :)
Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 10:09 (UTC)Забавно с этими шоу и "фоновой деятельностью " (читаю, очень интересно, правда есть чувство изобретателя велосипеда - я пыхчу, пытаюсь формулировать - а "все украдено до нас" :)) было на "О Париже". Там был (имхо!) как раз общий недостаток целей персонажей, но полно этой самой фоновой деятельности. Можно было: читать газету, общаться по телефону ("Алло, это прачечная?" "В Мулен Руж подложена бомба. Говорит Доброжелатель" и все в таком духе), ходить в массу увеселительных заведений (несколько кафе, ресторан, Опера, Мулен Руж, синема, Лувр, высавки), наконец осуществлять шоппинг в лавках. Плюс стихийно возникающие уличные шоу: народный театр, огненное шоу. В общем "фона" дофига и больше. Причем в рамках игры - все это в Париже того времени вполне могло существовать. И при все этом у меня лично (и еще у группы товарищей) возникло ощущение этакой искусственности, красоты внешней без наполнения...
Это я к тому, что проблему фона нельзя решать за счет целевых задач персонажа :)
Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 08:29 (UTC)Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 08:47 (UTC)Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 09:03 (UTC)Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From: (Anonymous) - Date: 27 Oct 2006 10:13 (UTC) - ExpandRe: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
From:Re: Ситуация и разговоры
Date: 27 Oct 2006 10:12 (UTC)Re: Ситуация и разговоры
From: