pashap: (Default)
[personal profile] pashap
"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также Анне Ходош и Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.

К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.

Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.

С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.

С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.

Date: 22 Oct 2006 19:01 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
1). Боюсь, что и я тут почти не осознавал разницу миротворческой миссии и одной из делегаций.
2). Мне даже в голову не могло прийти, что люди рассчитывают на виртуальность в области реального игрового пространства. Собственно, о наличии видеонаблюдения в комплексе я не знал до начала поисков Ривы. Когда вопрос встал - захотелось максимально уменьшить возможность аппеляции к виртуальным сущностям.

Дюрона там была исключительно как медик и поставщик наркотиков. За вполне осмысленную сумму. Уважения к Барраяру, как мы помним, у нее никогда не было.

Date: 22 Oct 2006 19:32 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Уважение - чёрт с ним. А понимания, что после поедания цетами Барраярской империи (или даже только Зергияра), Эскобар будет следующим - тоже не было?

Date: 22 Oct 2006 19:47 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Это было не длительное сотрудничество, а кратковременная сделка. Судя по всему, происходящее воспринималось Дюроной кулуарной борьбой спецслужб, а не решением глобальных вопросов. Тем более, что на тот момент Рива ничего не знала о Зергияре.

Date: 23 Oct 2006 11:38 (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Ну, я же всю дорогу говорила, что тяжело жить рядом с двумя империями :)). В смысле, всегда приходится выбирать и менять решения. При наличии под боком Зергияра Мэрилак на зергиярском туннеле лучше иметь даже цетагандийский. Чтобы Барраяр все силы направлял на цетов, а не на Эскобар. По-моему. Впрочем, отчасти в такой оценке повинен имидж, который оставило по себе барраярское посольство :)).

Date: 23 Oct 2006 20:01 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
А тебя барраярское посольство чем ущемило?

Date: 24 Oct 2006 06:32 (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
Да ничем. Оно именно создало очень барраярский имидж:)). Другое дело, рассчитывало ли посольство создать именно такой имидж - чрезвычайно закрытых и несколько параноидальных людей:)). Мне сейчас вспоминаются характеристики советских делегаций с точки зрения западных товарищей. Видимо, какие-то черты менталитета барраярцы от русских унаследовали :))

Date: 22 Oct 2006 20:00 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
2. Паш, но как? Если на НЧГ жучок капитана Сегуры был адекватен - то тут адекватным миру невиртуальным моделированием - было бы разве что установка скрытых камер, типа тех что молодые родители в квартирах ставят, чтоб за нянями приглядывать. Но на такой уровень материальной подготовки к игре я не готова :-( А логике мира комплекс, где встречаются на высшем уровне без электронной начинки - противоречит. Как конные арбалеты.

Date: 22 Oct 2006 20:24 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
На мой взгляд, эта логика приводит к совершенно неинтересному типу игр - при котором по каждому поводу мастера вынуждены проводить получасовое расследование относительно того, что сделал или не сделал каждый участник событий. Потому что желание игроков воспользоваться какой-то фичей мира в тот момент, когда им это пришло в голову, влечет за собой ответ противной стороны, которая точно так же может придумать какую-то контрмеру, которой они до того воспользовались. В результате спор уходит в дали обсуждеия технических возможностей мира, полностью при этом теряя суть игровых действий. Например, если принять идею о полном просмотре конференции скрытыми камерами - то что мешает Временному Правительству установить еще и микрофоны, и требовать от мастеров полного изложения сути бесед всех прочих игроков?

Я предпочитаю до игры сформулировать небольшое количество игротехнических моделей, которые включены в игру, и постулировать, что прочие возможности мира в данном случае недоступны - в пользу игры, пусть даже это противоречит игровым реалиям. Например, перед игрой несколько человек спрашивало, нельзя ли им иметь при себе яды. Я отвечал, что нет, потому что мы играем не в это. Так же я ответил бы, если бы кто-то до игры спросил меня про скрытые камеры везде на конференции.

Грубо говоря, если на игре такого типа кто-то что-то делает - пусть делает это сам. Когда Элли Куин потребовалось подслушать Роджера Брандта - она пошла и сама воткнула в его одежду булавку так, что он этого не заметил. Это дало ей право на получение некоторого количество полезной информации.

Но когда два игрока виртуозными действиями достигают желаемого результата, а пострадавшие игроки требуют в ответ дать им информацию "просто так" - я решительно против. Это, в конце концов, просто неэтично.

Date: 22 Oct 2006 20:55 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Тем не менее, Паш, в играх по фантастике это всё реальная проблема, которую надо думать. И нам надо думать больше, чем кому еще -- потому что насчет фэнтези мы подумали в этом плане много, а насчет фантастики, так получилось, не очень. И как минимум такие вещи должны быть ясно проговорены. Объяснить отсутствие скрытых камер как раз дело нехитрое внутри мира: этого может требовать протокол и проводится качественный поиск совместными усилиями. Но недурно его объяснить.

Date: 22 Oct 2006 21:00 (UTC)
From: [identity profile] eldom.livejournal.com
На самом деле нужно либо исчерпывающее описание ВСЕХ моделируемых вещей в правилах. Либо четкое и прямое указание возможности добавления новых сущностей по договоренности с мастерами. Иначе получаются разные картины игромеханики у разных игроков.

Date: 22 Oct 2006 21:38 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Меня, пожалуй, более устраивает первый вариант - возможность добавления тех новых сущностей, на которые согласятся мастера. В данном случае был что-то такое - просто мы очень мало вещей вводили в процессе. И не проговорили этого четко и прямо, да...

Date: 23 Oct 2006 05:55 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Я бы сказала, что уровень виртуальности и информированности здесь должен быть адекватным миру. И сообщать о каких-то сущностях можно бло конечно заранее. Я склонна играть в то, что вижу, если не сказано обратного. До исчезновения Ривы никто даже не упомянул про камеры, потому я о них тоже не подумала. Если бы подумала, подобрала техническое решение в рамках ситуаци: можно было отключить свет, вычислить "слупые пятна" камер и украсть Риву там, замазать все камеры коридора краской и пр. Поверьте, я тоже умею плодить виртуальные сущности со скоростью звука - и что, мы бы до утра с этим разбирались. Так что в данной ситуации я считаю решение мастеров правильным. Хотя оно в мою пользу :) Вот наркотик распылить мне не дали - и я понимаю, почему, и не обижаюсь, хотя в рамках мира это возможно. Но портит игру.

(no subject)

From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 06:20 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ - Date: 23 Oct 2006 06:34 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 06:45 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ - Date: 23 Oct 2006 06:53 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 06:43 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 06:49 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:02 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:11 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:21 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:27 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:36 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:46 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:03 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:19 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] eldom.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:52 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:33 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] balagur.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:37 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:52 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:07 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:21 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 07:28 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:05 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:20 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] eldom.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:26 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:37 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] eldom.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:21 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 16:56 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:42 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vangrimm.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 08:51 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] eldom.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:18 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 20:05 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] beldmit.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 20:14 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 21:02 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 04:30 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 07:19 (UTC) - Expand

Date: 22 Oct 2006 21:42 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Вот перечислять все возможное заранее я не умею. Слишком часто происходят мелкие смены парадигм, требующие добавления новых сущностей. Но мастера эти сущности добавляют ради игры, а игроки обычно добиваются личного преимущества - поэтому предложения игроков часто не хочется принимать.

Date: 22 Oct 2006 21:49 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Нас не должно волновать то, что они добиваются личного преимущества. Разумеется, добиваются, и должны добиваться. Нас должны волновать вопросы баланса и сохранности игрового процесса, конечно, но не само по себе то, что игроки добиваются преимущества. Они его и без дополнительных возможностей как-то добиваются. "Ради игры" это часто химера, или красивая фраза, означающая "ради запланированного развития сюжета".

(Вышесказанным я, конечно, не призываю соглашаться на каждую инициативу игроков или идти на поводу у читеров).

Date: 22 Oct 2006 22:05 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, конечно, я это и имел в виду. Не хочется принимать не просто предложения, дающие преимущество - а нарушающие баланс.

Date: 23 Oct 2006 07:52 (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
Паша, я на этой игре не была - но по паре прошлых - это та вещь, которая меня напрягает больше всего. Когда новые сущности и возможности плодятся по ходу игры, и в выигрыше оказываются те игроки, чей склад мышления ближе всего к мастерскому. В смысле что для них оказывается "само собой разумеющимся" одно и то же, а те, для кого "разумеется" что-то другое - пролетает.
Особенно это касается материальных и виртуальных сущностей, и их взаимодействия. Это вообще большая игровая проблема - слишком много неигровых предметов (имеет ли право игрок А обыскать номер игрока Б учитывая, что тот по-жизни там живет? Если игрок С привез на игру подслушивающее устройство - насколько честно включать его в игру без предупреждения о такой возможности? В конце концов, при необходимости спрятать предмет - я его реально могу спрятать так, что искатьнадо будет часа четыре, что в жизни нормально а в игре - неоправданый расход времени, потому что темп выше)
ИМХО с этим надо бороться, и по-максимуму прописывать. То есть если установка тех же подслушивающих устройств возможна и моделируется - лучше чтобы об этом все знали, а не то что игроку пришло в голову как это смоделировать а мастера уже в ходе игры решили, что это хорошая идея.

Date: 23 Oct 2006 08:13 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Да на любой игре в выигрыше те игроки, склад мышления которых ближе к мастерскому. А то еще можно выискивать дыры в правилах и ими пользоваться, что считается читтерством и в общем в ролевой среде порицается. Хотя казалось бы - за что?

Date: 23 Oct 2006 08:18 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
В данном случае речь как раз о том, что мастера постарались максимально ограничивать процесс содания новых сущностей на игре силами игроков. Так что тут строго обратная проблема - мы ничего на игре сами не плодили.

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 13:35 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 22:36 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 06:40 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 07:27 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] beldmit.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 08:09 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 09:33 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 11:01 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 11:46 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 15:10 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 19:20 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 20:37 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 25 Oct 2006 04:41 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 11:57 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] beldmit.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 12:35 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 15:36 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 17:00 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] beldmit.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 12:33 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 15:05 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 24 Oct 2006 20:40 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ - Date: 25 Oct 2006 05:45 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/ - Date: 25 Oct 2006 05:43 (UTC) - Expand

Date: 23 Oct 2006 03:22 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Паш - виртуозные действия были бы - если б тот же Галени заранее на скрытые камеры не рассчитывал и просто держал бы Риву под наблюдением. А так - при всём моём уважении к Азрафель - ей досталась более лёгкая задача.

Date: 23 Oct 2006 06:02 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Нин, ты не видишь всей ситуаци. На диплоле я сделать ничего не могда - оно понятно, посланец всемирного зла или чего-то такого. Все ж (почти) шарахались. Подкупать - сложно, плохо велись. На контакт пошли только два человека - посол Сумерек Зоава и капитан Бранд. Ну и Дюрона, которую я просто купила. До того я предпринимала попытку просто подкупить Риву - не вышло, она слишком боялась барраярских спецслужб. Короче, я находилась в крайне невыгодной ситуации, а информационный вакуум был покруче, чем у Доно. До смешного доходило - когда нашли Риву, я наивно поинтересовалась, что случилось, мне ответили - "уже ничего". О большинстве событий я узнавала либо по слухам, либо из газет. Собственно, спасибо Лайзе, она приносила мне все горячие новости, прося их прокомментировать. Иначе я вообще бы ничего не знала в принципе. Так что если бы не получилось украсть Риву - я вообще ничего полезного для Цетаганды не сделало бы. Пришлось бы принести извинения традиционным путем. Я как раз раздумывала об этом вечером, до похищения Ривы.

Date: 23 Oct 2006 07:10 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Виртуозными действиями я считаю два:
- выбор для похищения именно того человека, который имел нужную информацию и мог ее рассказать, без наличия каких-либо четких оснований к этому;
- демонстрация Формонкрифу цетагандийского номера, в котором находилась Рива, после чего Формонкриф заверил всю прочую делегацию, что там Ривы нет.

В общем, произведенные действия в лучшем стиле Кера Дюбаэра, который в качестве талантливого дилетанта выигрывал у профессионалов.

Date: 23 Oct 2006 07:47 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Когда бы знали, из какого сора... :)

Date: 23 Oct 2006 09:15 (UTC)
From: [identity profile] tin-voron.livejournal.com
Я бы добавил третье.
Крайне своевременное возвращение доктора Ривы.
Будь она возвращена на десять минут позже мы бы однозначно знали и могли доказать, кто ее похитил.

Date: 23 Oct 2006 09:22 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Это собаками бы нанюхали?

(no subject)

From: [identity profile] tin-voron.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:31 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 09:49 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tin-voron.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 10:29 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] eldom.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 11:31 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tin-voron.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 11:46 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 19:46 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tin-voron.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 20:31 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 18:40 (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 23 Oct 2006 10:02 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 11:46 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tin-voron.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 11:49 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 12:07 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sdols.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 14:59 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aywen.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 15:07 (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 23 Oct 2006 19:45 (UTC) - Expand

Date: 23 Oct 2006 09:27 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Имхо, это было уже проще. Они начали пытаться это сделать еще до затаскивания к ним Формонкрифа. Но в общем - да.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Saturday, 27 December 2025 02:39
Powered by Dreamwidth Studios