"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности
Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также
Анне Ходош и
Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
no subject
Date: 22 Oct 2006 20:00 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 20:24 (UTC)Я предпочитаю до игры сформулировать небольшое количество игротехнических моделей, которые включены в игру, и постулировать, что прочие возможности мира в данном случае недоступны - в пользу игры, пусть даже это противоречит игровым реалиям. Например, перед игрой несколько человек спрашивало, нельзя ли им иметь при себе яды. Я отвечал, что нет, потому что мы играем не в это. Так же я ответил бы, если бы кто-то до игры спросил меня про скрытые камеры везде на конференции.
Грубо говоря, если на игре такого типа кто-то что-то делает - пусть делает это сам. Когда Элли Куин потребовалось подслушать Роджера Брандта - она пошла и сама воткнула в его одежду булавку так, что он этого не заметил. Это дало ей право на получение некоторого количество полезной информации.
Но когда два игрока виртуозными действиями достигают желаемого результата, а пострадавшие игроки требуют в ответ дать им информацию "просто так" - я решительно против. Это, в конце концов, просто неэтично.
no subject
Date: 22 Oct 2006 20:55 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 21:00 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 21:38 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 05:55 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:20 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:34 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 23 Oct 2006 06:43 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Oct 2006 21:42 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 21:49 (UTC)(Вышесказанным я, конечно, не призываю соглашаться на каждую инициативу игроков или идти на поводу у читеров).
no subject
Date: 22 Oct 2006 22:05 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:52 (UTC)Особенно это касается материальных и виртуальных сущностей, и их взаимодействия. Это вообще большая игровая проблема - слишком много неигровых предметов (имеет ли право игрок А обыскать номер игрока Б учитывая, что тот по-жизни там живет? Если игрок С привез на игру подслушивающее устройство - насколько честно включать его в игру без предупреждения о такой возможности? В конце концов, при необходимости спрятать предмет - я его реально могу спрятать так, что искатьнадо будет часа четыре, что в жизни нормально а в игре - неоправданый расход времени, потому что темп выше)
ИМХО с этим надо бороться, и по-максимуму прописывать. То есть если установка тех же подслушивающих устройств возможна и моделируется - лучше чтобы об этом все знали, а не то что игроку пришло в голову как это смоделировать а мастера уже в ходе игры решили, что это хорошая идея.
no subject
Date: 23 Oct 2006 08:13 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:18 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 13:35 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 22:36 (UTC)Хотя, возможно, то, чего мне хочется, не существует в принципе.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 23 Oct 2006 03:22 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 06:02 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:10 (UTC)- выбор для похищения именно того человека, который имел нужную информацию и мог ее рассказать, без наличия каких-либо четких оснований к этому;
- демонстрация Формонкрифу цетагандийского номера, в котором находилась Рива, после чего Формонкриф заверил всю прочую делегацию, что там Ривы нет.
В общем, произведенные действия в лучшем стиле Кера Дюбаэра, который в качестве талантливого дилетанта выигрывал у профессионалов.
no subject
Date: 23 Oct 2006 07:47 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 09:15 (UTC)Крайне своевременное возвращение доктора Ривы.
Будь она возвращена на десять минут позже мы бы однозначно знали и могли доказать, кто ее похитил.
no subject
Date: 23 Oct 2006 09:22 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 09:31 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 23 Oct 2006 10:02 (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 23 Oct 2006 09:27 (UTC)