"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности
Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также
Анне Ходош и
Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.
Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.
С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.
С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.
no subject
Date: 22 Oct 2006 18:04 (UTC)Ну, Цетаганда имеет большой шанс попытаться захватить новый туннель, если его почти никто не охраняет.
А как нужно было бы строить игру вокруг п-в-туннеля?
Если вторжения не случается - то Барраяр явно проиграл экономически, хотя плюс-минус достиг своих стратегических целей. Сумерки, пожалуй, в выигрыше.
no subject
Date: 22 Oct 2006 18:47 (UTC)PS. Я не уверен что хочу писать подробный отчет по внутренней психологии персонажа - роль оказалась неожиданно важна для меня, это вообще первый для меня случай роли направленной не вовне, а во внутрь персонажа и я не хотел бы выкладывать это на всеобщее обозрение, но могу ответить на конкретные вопросы по конкретным эпизодам.
PPS. А еще нужно учесть очень мозаичную информационную картину у персонажа - имея информацию о многих конфиденциальных переговорах и движении флотов, Доно умудрился пропустить такую "мелочь" как Зергиярский п-в переход в следствие чего оказался в очень искаженной картине мира, к тому же на треть переоценил численность "23 марта", что не способствовало его спокойствию.
no subject
Date: 22 Oct 2006 18:54 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 07:51 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:11 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 08:21 (UTC)А насчет пассивности политики - что еще ба могло сделать, по-твоему? Оно узнало информацию и честно тут же передало ее на Кси Киту. А про то, куда этот туннель ведет, узнало вообще на следующий день, фактически из газеты :) И тоже отрапортовало.
(no subject)
From:no subject
Date: 22 Oct 2006 18:55 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 19:06 (UTC)К Корделии же не подошел поскольку считал что она и Марк изолированы от информации не меньше чем я и не смогут помочь, а вот мои подозрения могут дойти до посольства.
Это ошибка персонажа, Паша тоже предлагал поговорить с Корделией еще вечером - но к сожалению это не совпадало с ощущениями Доно.
no subject
Date: 23 Oct 2006 09:06 (UTC)Я бы послушал :) а вам, по ощущениям, есть что обсудить.
Да и мастерам ИМХО интересно может быть, в том числе в контексте отызва Андрея.
no subject
Date: 23 Oct 2006 09:25 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 18:49 (UTC)1) Не было со стороны правительства Мэрилака продемонстрировано понимание того, что они пригласили миротворческую миссию. Да и я этого не поняла до объяснения Андрея в машине по дороге с игры. Однако, есть разница - то ли мы делаем вид, что мы всего лишь одна из многих делагаций, только очень раздутая, то ли - мы таки официально гарант свободы Мэрилака.
2) Дуву Галени до игры не было сообщено о ненадёжности системы видеонаблюдения в комплексе. В результате люди надеялись на виртуальность - а когда оказалось, что виртуальной поддержки нет - вышиблись из роли. Отсюда и неадекватная реакция на утку от Ривы про мину на "Принце Зерге". Итого - в игре по высокотехнологичному миру, как и в игре по миру магическому, надо уровень задействованных технологий оговаривать максимально явно, потому как умолчания у людей регулярно не совпадают.
А какова была роль Дюроны при цетах? И зачем она была при них?
no subject
Date: 22 Oct 2006 18:55 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 19:16 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 11:28 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 20:14 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 19:01 (UTC)2). Мне даже в голову не могло прийти, что люди рассчитывают на виртуальность в области реального игрового пространства. Собственно, о наличии видеонаблюдения в комплексе я не знал до начала поисков Ривы. Когда вопрос встал - захотелось максимально уменьшить возможность аппеляции к виртуальным сущностям.
Дюрона там была исключительно как медик и поставщик наркотиков. За вполне осмысленную сумму. Уважения к Барраяру, как мы помним, у нее никогда не было.
no subject
Date: 22 Oct 2006 19:32 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 19:47 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 11:38 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Oct 2006 20:00 (UTC)no subject
Date: 22 Oct 2006 20:24 (UTC)Я предпочитаю до игры сформулировать небольшое количество игротехнических моделей, которые включены в игру, и постулировать, что прочие возможности мира в данном случае недоступны - в пользу игры, пусть даже это противоречит игровым реалиям. Например, перед игрой несколько человек спрашивало, нельзя ли им иметь при себе яды. Я отвечал, что нет, потому что мы играем не в это. Так же я ответил бы, если бы кто-то до игры спросил меня про скрытые камеры везде на конференции.
Грубо говоря, если на игре такого типа кто-то что-то делает - пусть делает это сам. Когда Элли Куин потребовалось подслушать Роджера Брандта - она пошла и сама воткнула в его одежду булавку так, что он этого не заметил. Это дало ей право на получение некоторого количество полезной информации.
Но когда два игрока виртуозными действиями достигают желаемого результата, а пострадавшие игроки требуют в ответ дать им информацию "просто так" - я решительно против. Это, в конце концов, просто неэтично.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 23 Oct 2006 10:02 (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 22 Oct 2006 19:31 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 10:05 (UTC)no subject
Date: 23 Oct 2006 19:56 (UTC)no subject
Date: 24 Oct 2006 05:30 (UTC)